我之前一直在画,画了好几小时,什么颜色、形体、光影都把它铺上去了,可一退后看——啥玩意儿啊,全糊在一起,像隔着一层毛玻璃似的,树看不清枝干,人脸都要融进背景去了,天空跟山也没个界限。这到底咋回事?咱们先把一个误区破了:很多人把“糊”当成“虚”,觉得只要把边缘画硬了就清晰。其实莫奈画的睡莲,笔触那么松,边缘都融化了,你看那水、叶、天,各占各的位置,哪儿也没乱。画面糊不是因为虚,是因为元素在视觉上的地位都差不多,没个主次。真正清晰的画哪怕全用软笔画,也能让人一眼看出空间和重点;反过来看那个糊的,就算每根草都描得再精细,也因为没层级变得一团浆糊。 那为什么会变成这样?大概有三个大毛病:第一是明度压缩过度,近景暗部和远景亮部都挤在中间灰调里,后果就是前后分不清;第二是边缘处理太一刀切,要么近景虚远景实,要么硬的硬软的软;第三是色彩都往一个方向走。比如背景和主体用同样的冷暖色,暗部全是熟褐,亮部全是白加黄。 这可咋办?有三个办法能把它救回来。第一招是强制建立明度阶梯。先把画变成黑白照片看看能不能分清近中远三层;要是不行,就把近景暗部压暗一点,远景亮部提亮一点。比如人脸跟背景灰成一片的时候,可以给背景整体压暗半度,或者在脸上加更亮的冷白。第二招是重置边缘节奏。近景用硬边远景用软边,让亮部和暗部交界处对比强的自然形成硬边。比如树干融进树林里了,就在树干受光的地方提亮一点,背光的地方压暗一点。第三招是植入冷暖对抗。即使同是灰色也得分开看:背景偏冷(群青加白),主体偏暖(熟赭加白)。比如蓝色衣服和蓝墙糊在一起了,就给衣服暗部加一点暖褐。 接下来画的时候要注意这五点:每画一个新区域先问问自己和已有的部分明度差够不够;慎用全局罩染;留个视觉锚点;经常眯眼观察;接受局部模糊。给初学者三条铁律:画前先定好明度大关系;主体比背景多一级对比;画面糊了别急着重画,先退后三米找找最该拉开的那一对关系。你在创作中有没有因为“画面糊成一片”差点放弃过?后来是怎么通过拉开明度、冷暖或者边缘节奏救回来的?欢迎留言分享你的破糊时刻!画作选自:Walter Elmer Schofield。