最近苹果公司的一项专利曝光,它想解决VR和AR设备带给用户的“压脸”问题。VisionPro这种头显装置被拿来做了个实验,大家反映说,戴上它之后,鼻子和脸颊总是被压得不舒服。其实,长时间佩戴这类设备后,脸会留下很明显的印痕,影响使用体验。 苹果公司这次把重点放在了提升佩戴舒适度上。这个设计从工程学和人机交互的基础层面入手,重新规划了头显与面部接触的方式。苹果公司将设计重心从提高硬件性能转移到了用户体验上,毕竟很多用户长时间佩戴会感到不适。 这次专利的核心思想是把面部接触区域划分成硬质支撑区和软质贴合区。硬质支撑区依托颧骨、额头等骨骼结构来固定头显的位置,确保眼睛与屏幕距离稳定。软质贴合区填充面部其他部分,缓解对软组织的压力。 另外,自适应鼻托设计让设备可以适应不同人的鼻梁形状。还有非牛顿流体这种智能材料也被提及,它具有遇强则强、遇弱则弱的特性。这样设计可以在用户正常佩戴时保持柔软度高,在需要固定时瞬间变硬提供强力支撑。 这种创新方案能系统性解决长时间佩戴的物理不适、设备位移导致的视觉不稳定以及难适配不同脸型的问题。 这一举措不仅提升了用户体验也标志着苹果在产品设计上的深思熟虑。希望这个方案能成功落地给我们带来更多惊喜。