问题——画质需求激增与算力增长放缓的矛盾更加突出。近年来,开放世界、影视级叙事与沉浸式体验持续推高游戏产业对逼真光照、材质细节与复杂几何的需求。路径追踪更接近真实物理规律,能明显提高光影质量,但计算量极高,长期难以在主流硬件上同时保证高帧率与高分辨率。如何在合理功耗与成本下实现"电影级实时渲染",成为图形技术演进的核心问题。
制程红利趋缓之后,图形技术的竞争重心正在从"堆硬件"转向算法与专用加速的协同演进;路径追踪与神经渲染的结合能否真正普及,最终还是要看生态能否跟上、成本能否下来。这个过程不会一蹴而就,但方向已经相当清晰。