话说前段时间咱们幼儿园搞了个《评估指南》的征文活动,大家伙儿可真踊跃,我看了不少老师们写的东西,最让我上心的还是“玩具材料”这一块。说实话,以前我总觉得这材料柜里堆着的成品玩具挺好看,结果发现那其实就是摆设,根本没怎么被用过。后来我把《评估指南》当成一面镜子照自己的时候,突然就不淡定了——看看自己那些“看起来很美”却没人碰的成品玩具,这不是活脱脱的讽刺嘛。 于是我赶紧重新捋了捋思路:搞幼儿园游戏区不能光图个好看,低结构、能组合、还能一直生长的材料才是真灵魂。《评估指南》把玩具材料单拎出来说事,这背后其实藏着四条看不到的底线。 首先得保证“有”,也就是种类要丰富、数量要充足。同一个时间点,每个孩子都得能拿到至少一件自己喜欢的东西;然后是以低结构为主——积木、纸箱、吸管、布头这些东西都要用上,千万别老整那种一次性的现成道具;第三是少用电子屏幕,把看平板的时间压到最低,让实实在在的材料重新当主角;最后是图画书得足够多,最好是中华文化的书和现代生活的故事穿插着来。只要这四条底线守住了,后面的创意才能有落脚点。 针对小班的孩子,我琢磨了个办法:他们常常“各玩各的”,但心里头其实又特需要安全感。所以我把成型玩具按人头粗略地分了分——每个娃娃家两辆小汽车、每套积木六块原型积塑。数量不多吧,但每个孩子都能拿到自己熟悉的那一件,这样他们就能快速进入平行游戏状态了。而且我还特意减少了高结构材料,免得出现“一人独占、众人围观”的尴尬场面。 到了中班,我开始把材料柜变成了开放式超市。积木、纸板、瓶盖、布料还有自然物全混在一起放着,贴上简单的图示。孩子们得自己搭配“购买”——三块长积木加两块短积木就能搭个小火车;八块圆积木加上四根小棍就能拼个机器人。这样一来选择多了就容易产生冲突,冲突又逼着大家去协商沟通。游戏也就从“被老师安排着玩”变成了“大家一起创造”。 大班的孩子最缺的就是“再想象”。我把牛奶盒剪成高低不同的小山、把旧T恤扎成松紧不一样的“蔬菜”,再配上超轻黏土、棋盘还有计时器。这些没有固定玩法的半成品就像块磁铁一样,把孩子牢牢吸引住:小山能当隧道、T恤能当裙子、黏土能当“魔法药粉”。当材料需要孩子动手去改造的时候,他们的思维也就开始真正生长了。 给材料投放的时候还得讲究点原则:安全性肯定是第一位的,得先堵住风险再说创意;参与性也很重要,要让孩子觉得“我要玩”变成“我主导”;实用性更是关键,那些平时没用的吸管、瓶盖都能变成主力队员;还有启发性得跟上,把答案藏起来把问题摆出来才有意思。 最后我还想说一句:咱们别老想着去规定玩法了。我以前在区域规则表上写过六次“不可以这样玩”,结果三天就全被孩子们涂掉了。后来我改成了一句空白提示:“你想怎么玩都行,只要保证安全。”结果这帮小家伙玩出了火车轨道穿隧道、纸箱城堡装电梯还有瓶盖骰子赌运气等一堆新花样。尊重孩子的玩法边界,材料才会有生长的空间;当老师退到幕后的时候,孩子们才能走到台前真正地玩起来。 环境创设可不是一次性装修那么简单啊!它得是个持续生长的材料生态系统。低结构材料就像土壤一样养着大地;半成品就像种子一样等待发芽;启发性问题就像阳光一样滋润万物——只要这三样东西同时到位了,游戏之树就会在不知不觉中抽出新芽。下次咱们走进教室的时候不妨蹲下来看看那些被遗忘的纸箱、碎布还有吸管吧——也许下一场奇迹正藏在它们里面呢!