“小而美”的游戏很难自己成长为大热门,缺乏曝光和资源就可能被埋没

3月27日,在北京,完美世界游戏开了场品牌战略发布会。公司换了新Logo和Slogan,口号是“就享不一样”,目的就是要把年轻人拉拢过来,不想要那种“中年油腻”的感觉。这次发布会提到,完美世界以前在移动、客户端、主机、VR、电竞、二次元这些领域都有涉猎。现在他们要更细分了,比如做女性向、电竞、格斗、沙盒、SLG还有卡牌游戏。总之,他们想做出全年龄段都能玩的产品矩阵,但核心还是要抓住年轻人。 以前完美世界比较低调,这次他们把单机游戏环节放到了发布会的高潮部分。一个叫《面条人》的游戏率先登场,原本是个物理谜题游戏,后来加了多人乱斗功能,瞬间就变成了搞笑现场。主播们踩脸、飞天、螺旋坠地的动作让弹幕刷屏,销量也跟着火箭般上升,连续几周霸占榜首。 接下来还有《洪潮之焰》,这个游戏4年前在Kickstarter上众筹成功,风格独特。之前国内玩家没怎么见过它,这次集中展示让大家都看到了。另外两款武侠题材的游戏也挺有意思:《赦免者》是法国团队Sloclap做的,用东方武侠致敬经典;《隐龙传:影踪》则是中国团队开发的横版动作游戏。 发布会还透露了几个好成绩:《深海迷航》在各平台好评率很高,国内数字版已经卖了超过20万套;《非常英雄》是去年微软E3展前发布会上亮相的西游横版动作游戏,制作团队里有育碧11年的老兵;《边缘计划》是用虚幻4引擎做的战术竞技新品。 最后还公布了一个消息:完美世界要举办首届面向00后的创意大赛。他们想把资源和平台直接给有想法的年轻人,不再做IP搬运工了。 总的来说,国内单机市场现在正在慢慢回暖,《面条人》的爆红就证明了这一点。不过“小而美”的游戏很难自己成长为大热门,缺乏曝光和资源就可能被埋没。完美世界这次把重点放在单机上,既是对年轻用户的回应,也给整个行业打了一针强心剂:大厂真正开始发力后,中国单机可能才刚开始加速发展。