电脑屏幕把你的“小蜜蜂”升级成更炫酷的动态装置吧!

咱们就先说说成都那堵刷屏的风铃景墙。前阵子大家都在传这事儿,那种动静感太带感了,建模圈的朋友看见简直就是“DNA动了”,心痒难耐,谁不想亲手把这画面里的那种“活”劲儿给抠出来呢?有个小伙儿也是手痒难耐,直接把草图扔到软件里一通鼓捣,结果十多分钟就跑出个雏形。你看画面里那群像蜜蜂一样在墙上乱窜的小方块,远看还真有几分风铃的轻巧劲儿。 要想让模型自己动起来,其实就只需要这几步。先把核心参数设定好。咱们把鳞片的长宽高搞成40mm、20mm和1mm,这样看着才够薄。材质用金属感的,反射给调低到20%,免得转起来白花花的一片不好看。阵列就弄成10乘10,先拼成一大平面,再给它们升到墙面的高度上去。 接下来要把每一片都变成独立的小部件。画好一个矩形方块,右键一下变成组件“f”,然后把这个组件放到场景的最底部,保证它的坐标轴是居中的,方便后面转圈圈。给这些组件加点魔法的话,打开属性框选上onClick,函数写REDRAW就行。这就意味着你只要随便点一下任意一片小方块,它就能瞬间刷新样子并且随机转个角度。不满意再点,直到你觉得顺眼为止。 再给它们加上个绕X轴摇头的动作。在属性里加个RotX属性,函数写=h3。这里的h是个自定义的数,范围在0到15之间。每次转的角度就是这个h乘个3度左右,这样既自然又不会太猛。 全都搞定了之后回到主场景随便点一下任意一片矩形。你现在只要轻轻地按一下鼠标左键——“小手手”模型立刻就开始沿着X轴缓缓转动了。那种风吹过铃铛叮当作响的视觉效果一下子就给拉满了。 其实动态组件的玩法远不止这些呢。你要是给h加个时间函数的参数,风铃就能自己跟着时间慢慢晃悠;要是换个Y轴或者Z轴去转它们就能做成点头或者摆尾的动作;要是把这100片鳞片换成千片玻璃碎片的话那就更厉害了。动态组件的核心说到底就是让参数变得会说话就行。 下次你要是路过成都街头看到那真正的风铃景墙的时候不妨也低头看看电脑屏幕把你的“小蜜蜂”升级成更炫酷的动态装置吧!