英伟达创始人黄仁勋谈dlss 5:游戏行业里的技术跟艺术是有矛盾的

《Lex Fridman》视频播客里,英伟达创始人兼CEO黄仁勋聊起了最近闹得沸沸扬扬的DLSS 5。自从这技术被推出来,大伙儿在玩家和开发者圈里吵得不可开交。不少人说,DLSS 5在游戏里改了人物的长相,把美术风格都给弄变味了。黄仁勋把玩家的意见都听进去了,他说大家的担忧有道理,自己也能理解那种不爽。DLSS 5就是那个号称能通过AI让画面更真实、光线更棒的技术。他给大家解释,这技术其实是在不改动物体原本形状的基础上,给每一帧画面加滤镜,让人感觉更沉浸。但问题就来了,很多人发现角色变得太“精致”了,被吐槽像用了AI滤镜一样,所有角色看着都差不多,少了那种独一无二的个性。 英伟达在GTC大会上拿《生化危机:安魂曲》里的主角格蕾丝做演示时,玩家就指着她问:“这是你家画的那个格蕾丝吗?”黄仁勋赶紧澄清说,DLSS 5可不是要抢美术师的饭碗。开发者完全可以通过调整参数,让角色保持自己的风格。他把话说透了:物体的几何结构是美术师说了算的,DLSS 5只是在这个基础上把效果做亮。从技术上讲,这是用深度学习算法去优化光照和阴影的效果。 不过现在很多AI画出来的东西看着都一个样儿,这也让玩家对DLSS 5产生了怀疑。我觉得黄仁勋这番话说中了一个理儿:现在游戏行业里技术跟艺术是有矛盾的。虽然DLSS 5这技术挺新挺猛,但怎么让AI帮忙的同时还能保住角色的特色和环境的味道?这还是个大难题。好多玩家想在游戏里看见真实的情感和感觉,光靠好看可不行。所以开发者在用这个技术的时候得小心点,别把角色的个性全给抹掉了。 以后说不定DLSS 5能帮咱们把人物的皮肤细节弄得更细腻,甚至还能让开发者用提示词(Prompt)生成那种有特定风格的画面。这灵活性挺大的,能让美术师更好地表达想法。黄仁勋也说了英伟达会一直支持开发者。说白了DLSS 5的事儿就是个技术发展和玩家期望打架的事儿。 作为游戏圈的大人物,英伟达得好好听听玩家的声音才行。以后我们肯定能见到更多用DLSS 5的作品了。希望开发者在弄这些新技术的时候能多用心点,尊重一下角色设计和美术风格,让大伙儿在游戏里有更真实的体验才好。