普陀神技成废柴?不,是这个游戏不配了

最近梦幻手游圈吵得不可开交,原因是为了普陀山那个微风拂柳的技能。有数据党统计了2月18日巅峰组淘汰赛录像,发现微风拂柳根本没人用。顶级指挥说不是不想用,而是真的没资格用。在这个游戏里,所有行为都得追求确定性收益,微风拂柳这种概率技能在这就成了最标准的“无效操作”。现在的PVE环境也是一样,攻略写得像高考考点一样细,玩家的乐趣变成了背标准答案。微风拂柳就像旧套路一样被淘汰了,它背后的“预判、博弈、以小博大”的乐趣也被扫进了历史。 普陀神技成废柴?不,是这个游戏本身不配了。咱们再看看策划的思路。去年10月加强魔方寸时说得好听,什么“丰富战术选择”,结果只看到了吓人的数字,大家都为了那个版本答案服务,多样性根本不存在。再看看现在的PVP生态,看看普陀选手发的那条动态:“我好像就只是个灯和波澜的播放器。” 这个时候再讨论微风拂柳的触发率应该调到20%还是30%已经没有意义了。这个游戏根本不允许任何不直接导向稳定数值的行为存在。微风拂柳背后是极度危险的信号,它暴露了这个游戏正在亲手阉割策略深度的事实。把一场本该充满未知和智慧的博弈简化成比拼谁“作业”抄得更快、数值堆得更高的竞赛,那输赢还有什么意思? 再举个例子来证明这个问题吧。普陀神技成废柴?不,是这个游戏不配了。比如说我们杀个地煞星官,攻略写得比高考考点还细;又比如一个波澜的成本和确定性比赌一个法术闪避高太多;还有比如在一个所有战斗都被解构成标准流程的环境里变数就是敌人。这些例子都说明了一个道理:当战斗从“猜拳”变成了“背乘法口诀”,那输赢还有什么意思?