大学生创新反诈宣传形式 沉浸式桌游让防骗知识入脑入心

问题:基层反诈宣传“看得见却记不住” 电信网络诈骗手段更新快、跨平台、伪装性强,受害人群覆盖老年人、青少年及新入学大学生等多个群体。现实中,不少社区反诈宣传仍以展板、讲座、发传单为主,信息量不小但互动不足,听众容易产生距离感,出现“听过不少、遇到仍慌”“知道概念、不会操作”的情况。如何让反诈知识从“被动接收”变成“主动运用”,一直是基层治理中的难点。 原因:说教式传播难以对抗“情境化骗术” 诈骗往往利用紧迫情绪与利益诱惑,通过话术、假链接、仿冒平台等搭建“逼真场景”,诱导受害者短时间内完成下载、转账、共享屏幕等关键动作。仅靠条文讲解和案例堆叠,很难让群众形成清晰的识别路径与决策习惯:青少年风险判断能力尚在形成,老年人对新型网络工具不够熟悉,更容易在高压情境下被牵着走。 此外,诈骗链条分工细、流程化强,受害者一旦发生首次转账,往往会被“沉没成本”推动继续投入。宣传若缺少对常见心理诱导的解释与演练,难以有效阻断“二次转账”。 影响:互动式宣教提升参与度,也为社区风险治理补位 在杭州云滨社区的活动现场,桌游把诈骗情境设置为随时可能触发的“恶性事件”,现实中的求助与防护力量则被设计为“随机事件”和道具卡:如“识破卡”对应风险预判,“追回现款卡”强调止损补救,“警察援助卡”提示求助渠道与处置流程。玩家在一次次抽卡与选择中练习识别、核验、求助、止损等关键步骤,逐步形成“先停手、再核实、及时求助”的行动框架。 现场反馈显示,相较单向宣讲,桌游更容易让不同年龄段进入情境:孩子在“吃亏”后会主动复盘,老年人会围绕卡牌细节追问并记录要点。社区工作人员表示,活动开展后居民参与热情提升,反诈话题在邻里间讨论更频繁,互相提醒的氛围更浓。对基层而言,这类沉浸式工具既是宣传载体,也是发现薄弱环节的“测验场”,组织者可根据玩家的误判点及时补充讲解。 对策:把“讲套路”升级为“练方法”,用跨学科完善内容严谨性 该桌游由会计学院学生赵温杰与“青援心盾”团队研发。团队在复盘早期宣讲效果不佳后,转向“体验式学习”,围绕真实高发案例拆解流程,将网络刷单、冒充客服、诱导共享屏幕等典型骗术转化为可操作的情景与决策点。同时,来自法学、经济学、心理学等不同专业的成员分工协作:法学视角强调证据固定与举证风险,经济学视角梳理黑灰产利益链条与资金流向,心理学视角提示常见心理弱点与诱导机制,使内容更贴近真实处境,也更便于解释。 更关键的是,工具化表达要服务于正确处置流程。团队在设计中突出“核验渠道、保护账号、及时报警、保留证据”等关键动作的触发条件与优先级,引导玩家形成可迁移的应对策略,而不是只记住几个“关键词”。这也为高校志愿服务提供了可复制的路径:以真实案例为底座,以行为训练为目标,以社区需求为导向,形成“宣讲—体验—复盘—再传播”的闭环。 前景:从“单次活动”走向“常态机制”,仍需评估与迭代 随着诈骗手段持续变化,反诈宣传也需要不断更新内容与形式。沉浸式桌游为社区反诈提供了新入口,但要深入扩大成效,还需在三上发力:其一,建立动态更新机制,依据警方通报与高发类型定期迭代卡牌与情境;其二,形成标准化流程与培训体系,便于不同社区、学校快速组织并保证讲解质量;其三,完善效果评估,以参与人群画像、知识掌握度、关键动作记忆点等指标检验传播效果,并与社区网格化治理、警社联动工作衔接,推动从“热闹一场”转向“长期可用”。 可以预见,随着更多社会力量加入,反诈宣传将从单纯告知风险走向训练应对能力,从“宣传品”走向“教育工具”。当居民能在模拟情境中形成稳定的决策习惯,骗子的“话术速度”和“技术伪装”就更难突破群众的心理防线与行动底线。

从枯燥宣讲到沉浸体验,这场由大学生主导的反诈创新实践展示了安全教育的新路径;当严肃的防骗知识与生动的游戏设计结合,不仅缓解了“入耳不入心”的传播难题,也说明了青年力量参与社会治理的现实价值。在诈骗手段日益复杂的今天,需要更多这样既贴近生活又具专业支撑的创新方案,持续筑牢全民防骗的安全防线。