索尼这回可是要把游戏发往PC的规划给大变样了,这事儿被彭博社的记者Jason Schreier给抖了出来。说是索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)今后要改弦更张,以后那些PS5上的大单机就不给PC移植了。这消息一传开,大家伙儿心里都跟揣着个兔子似的,议论纷纷。索尼这么干主要是为了护住自家品牌的招牌,毕竟现在市场竞争那么激烈,主机独占游戏的地位显得特别重要。虽说像《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂》这种网络类游戏还能照样往PC上搬,但像《羊蹄山之魂》还有马上要出来的《沙罗周期》这种单机大作,那就坚决不让别的平台碰了。有消息说索尼内部早就把《羊蹄山之魂》和别的内部游戏给PC移植的计划给砍了。这明显就是怕削弱PS5主机的价值,影响后面机子的卖相。 虽然索尼以前也给不少PS5的大作上了PC平台,比如《地平线:零之曙光》、《战神》还有《对马岛之魂》,但你看Steam那边的情况还有公司财报里的数据就知道,这些移植游戏卖出去的钱只占索尼总收入的2%。这说明不管PC市场再大,真正的核心用户还是用PlayStation的主机多。还有就是内部有几个高管觉得把游戏往PC上搬不太妙,怕影响玩家对PlayStation品牌的忠诚度。为了保住这面大旗,索尼现在又琢磨着走回主机独占的老路了。这么干既能多卖主机,又能让玩家更期待独占作品。 虽说自家的第一方游戏在PC上没怎么火起来,但由外部工作室做的游戏还是会接着上PC的。比如大家都等着看的《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉之殇》。这说明索尼跟第三方工作室的关系还挺好的,还是挺愿意开放的。总得来说,索尼这次调整单机移植的策略,就是为了在市场里找个新路子。游戏行业发展太快了,玩家的胃口也变了。未来索尼到底怎么在独占和PC之间找平衡?这可真是业界和玩家都要盯着的大事儿。不管怎么说,索尼这一举动肯定会引发更深入的讨论和分析。谁也不知道未来的PS5独占游戏还能给我们带来什么惊喜呢?咱们只能拭目以待啦!