“k-巫俗”火起来可不是偶然的一次爆发,而是整个韩国文化产业升级的一个缩影。

就在K-POP势头正猛的时候,韩国的“神秘文化”也开始往外输出了。大家伙儿现在看线上视频平台越来越多,这就把韩国文化往外推的结构给变了样。以前是光靠韩剧和流行音乐撑着,这回连巫俗这类传统的东西都被大家盯上了,还搭起了从网上看到线下玩的完整链子。要说功劳最大的,还得是OTT平台。像Netflix那部《K-POP:猎魔女团》,把巫俗里“驱邪”“阴间”这种玩意儿跟偶像文化搅和到一起,在全世界都挺不一样。 行业数据显示,这两年带灵异色彩的韩剧和综艺在国外播放量涨得挺猛,有些在东南亚、拉美那边看的人看完了超过20%。再看Disney+那个《天机试炼场》,还有SBS的《神与律师事务所》,搞个“巫俗加综艺”或者“巫俗加法律”,降低了大家理解的难度。这种不是走恐怖路子、而是讲好故事的改编方法,让巫俗题材慢慢从小圈子变成了大家伙儿都看的热门内容。 因为网上火了,线下也变了样。新韩信用卡的数据说,2025年老外在韩国花钱去算卦、塔罗牌这些行当的钱比去年多了72%。首尔的明洞、弘大、江南这些地方的店都把英语、中文、日语服务弄起来了,有些店里的客人一半以上都是外国人。以前主要是中日韩这几个亚洲国家的游客去玩,现在欧洲和南美那边的人也来凑热闹。大家都说好多人是看了视频才想去体验一下的。 旅游业那边的数据也证明了这点。韩国观光公社说,2025年去韩国玩的外国人有1894万,比之前多了15.7%,已经比疫情前还要多。而且自由行的人越来越多,大家不只是去景点拍照打卡了,更想体验当地的文化。Klook这个平台也反映出这个趋势,跟传统文化相关的体验产品页面访问量翻了一番多,特别是生辰八字和算卦这些产品特别受人关注。 从产业逻辑上看,韩国的文化输出路子越来越顺了:先是看视频(OTT),然后在网上聊天分享兴趣(社交传播),接着是到现场体验(线下消费),最后再发朋友圈分享(再传播)。这一圈下来影响力就不止是看着那么简单了,还变成了实实在在的消费和钱袋子。 往深了说,巫俗这种东西挺有跨文化共通性的。大家都对“命运”“生死”这些主题感兴趣。所以把它用娱乐的方式包装起来,既能留住自己的文化特色,又能走遍全世界。总的来说,“K-巫俗”火起来可不是偶然的一次爆发,而是整个韩国文化产业升级的一个缩影。从流行音乐到电视剧,再到现在的体验内容,韩国正一步一步建了一个多层次的输出系统。在全球内容竞争这么激烈的时候,这种不光让你看还要让你去玩的路子,就是个新的增长点。