日本任天堂给Switch2的产量把原先计划的600万台缩减了三分之一,只定在了400万台,这次减产是因为假期在美国市场的销量没达到预期,导致公司做出了这个艰难的决定。毕竟Switch2在日本卖得还算可以,但在美国就没那么顺了。我看主要是因为现在游戏市场竞争太激烈了,玩家的口味也变了。大家都期待着独占的游戏,结果Switch2没有足够的看家法宝。再加上任天堂的宣传没把机器的亮点讲明白,还有那个硬件性能也不太给力,网上的服务体验也不怎么样,这些都让大家没了兴趣。 任天堂要是想翻身,就得赶紧拿出点实在招儿来。我觉得他们得下大力气弄点吸引人的独占游戏才行。宣传上也得换换思路,别老一套了。线上服务更是得好好修修,用户体验提上来才能留住人。 我倒是觉得未来的游戏机可能会往AR和VR这种新技术方向走。还有云游戏技术发展起来以后,任天堂说不定也会把自己的产品和云服务绑在一起。只要能在这些方面多下功夫,我看还是有机会重新站在风口浪尖上的。最后我想问大伙儿一句:你觉得任天堂到底该靠啥才能在这一行里活下来?是靠游戏多还是靠技术狠?欢迎大伙儿在底下评论区聊聊看法。