3月24日这一天,《Among Us 3D》终于回到了Innersloth手里。事情的起因要从《Among US VR》说起,那是2022年11月Schell Games和Innersloth合作搞出来的作品,当时玩得挺火。后来到了2025年2月,Innersloth决定把这个品牌给升级了,直接改叫《Among Us 3D》,就是为了突出第一人称视角的那种感觉。到了同年5月,PC版也在Steam上架了,而VR版也顺理成章地更名为《Among Us 3D: VR》,两边就能在Steam上跨平台联机了。 其实这次交接算是给四年的合作画个句号。在2022年11月的那个起点和2025年2月的那次品牌升级中间,《Among Us 3D》和《Among Us 3D: VR》这两款游戏经历了不少变化。对于Schell Games来说,这次不过是把这个IP“还给它的创作者”罢了。 为了给这一程做个了结,Schell Games在交接日发布了最后一波“终极彩蛋”。他们给玩家准备了“最终版”更新,把之前所有的限时活动和限定装饰都永久留了下来。而且他们还承诺从2026年开始每个月都会上线新的装饰品。这就让大家不用担心自己喜欢的皮肤会绝版了。 这其实就像一场接力赛。虽然Schell Games的“小豆”要下线去逃生舱了,但这船已经交到了最靠谱的人手里。不管怎么说,“下线”听起来像告别,但也只是把舞台让给更懂它的人而已。 接下来玩家们能期待什么呢?从3月24日起,Innersloth已经安排了很多新的制服、宠物和场景上线。“穿搭大赛”还能继续升级。 原厂接手后,语音优化、匹配速度、防作弊系统这些核心体验估计会得到持续的改进。 至于更多的惊喜嘛,交接仪式里只透露了这些内容。 最后我想用一句话总结一下:当VR老兵把火炬递到原厂手中,《Among Us 3D》并没有终结,而是翻开了新的一页。飞船还在航行,船员们还在撒谎。这一切都要从那个四年前Schell Games宣布合作的起点开始讲起。 在那个充满变数的一年里,《Among Us VR》先是登陆了平台。到了2025年的2月,Innersloth宣布品牌升级后直接改名为《Among Us 3D》。在Discord和社交媒体上,来自122个国家的数百万玩家共同玩了超过数十亿局游戏。在这段时间里有人修电线有人报尸体还有人靠着口才赢比赛——这些都离不开大家的热情反馈和创意支持。 Schell Games在声明中也说了实话:“没有你们我们无法取得今天的成就。”这个数据说明游戏有多火。那个时候Schell Games和Innersloth联合发布的《Among US VR》真是口碑销量双丰收。