大家都被《铃芽之旅》、《生化危机4RE》和《以闪亮之名》刷屏的时候,今井伊那真正的高光时刻其实是来了。2017年停服的《Unlight》在2021年9月短暂复开又沉寂,让他在那个时候宣布要做独立游戏。结果第一个Demo就被人泼冷水,说这种玩法老套不会好玩。 他彻底推翻重来,把开放探索和传统战棋缝在一起。原本有四人小队,结果朋友陆续退出,最后只剩下他和一个做文案的伙伴。为了省钱,他自学编曲、剪辑教学视频、外包美术来凑素材。玩家觉得这游戏立绘好看,甚至讨论起战败CG,他只好强调这不是H游戏。 最初他把“做独立游戏,死路一条”贴在墙上,可真到了今天Steam正式发售的这一刻,他才松了一口气。《异镜迷走》是从高中时期的脑内剧本一路走到现实的,他比谁都清楚这个过程走了多久。从这一天开始,这个高中时埋下的世界观种子终于开花结果了。 这款游戏的发展之路走得异常艰难。第二个版本开发时团队散伙、预算见底、素材告急。他借鉴《游戏王》、《万智牌》和《太吾绘卷》的风格,给自己的战棋游戏融入Roguelike元素。玩家讨厌那种大杂烩般的“缝合”,但对他来说这种路线是活下去的捷径。 今井伊那给自己的下一款作品定了目标:要用完整的预算、完整的团队和完整理念把亚斯特大陆完整铺陈给大家看。虽然现在他还是一个人在战斗,但这不代表未来不会有变化。 发售并不是终点而是新的起点。他在B站上传了自学编曲的视频来省钱配乐;为了攒经费剪辑教学视频;美术缺口通过外包来填补。谈发行、分收益、对接声优这些过程中每一步都踩过坑。 独行七年终于把“不可能”变成了“可能”,钟声已经敲响,《异镜迷走》的故事交到了玩家手里。下一段旅程才刚刚开始。 今井伊那的B站主页至今挂着自学编曲的早期视频——为了省钱自学配乐;为了攒经费剪开发教学视频;为了补齐美术缺口边学边外包。他决定极简素材:卡牌借鉴《游戏王》、《万智牌》,战棋参考召唤版图,再混入Roguelike随机事件。