在全球数字娱乐产业加速融合的背景下,经典沙盒游戏《我的世界》正迈出线下实体化的重要一步;6月12日,游戏开发方Mojang与欧洲最大主题乐园运营商梅林娱乐联合宣布,将共同打造以《我的世界》为核心IP的沉浸式主题乐园,首站选址英国,预计2027年向公众开放。该合作显示,游戏IP与线下娱乐的结合正在继续加深。不同于传统主题乐园从零开发的模式,此项目将采用“存量改造”思路,利用梅林旗下乐高乐园等现有园区的闲置区域,通过像素化视觉设计与互动技术植入,在控制成本的同时缩短建设周期。据内部人士透露,园区计划推出像素风格过山车、可自定义主题客房,以及线上线下联动的零售系统;游客完成线下任务后,还可解锁游戏内专属奖励。市场分析认为,微软此次跨界布局具有明确的战略意图。作为《我的世界》母公司,微软正借助“游戏+”模式延伸IP价值链。数据显示,该游戏全球销量已突破3亿份,但近年用户增长趋缓。线下乐园有望激活既有用户,并通过亲子客群带来新的收入来源。对梅林娱乐而言,引入头部游戏IP也将增强其在沉浸式娱乐市场的竞争力。行业专家指出,项目成败的关键在于虚实融合体验是否足够自然、好玩。目前披露的“扫描现实雕像生成游戏皮肤”“客房搭建系统”等设想,显示出“数字孪生”等技术在场景互动中的应用空间。若运营成熟,这一模式可能为游戏IP商业化提供新的参考路径。据悉,美国站已被纳入二期规划,未来或形成覆盖欧美主要市场的主题乐园网络。
从屏幕走向线下,从虚拟延伸到现实,《我的世界》主题乐园的落地展现了数字文化与传统娱乐融合的更多可能。这既是一次商业尝试,也是在挖掘游戏文化的社交属性与体验价值。随着更多数字IP进入实体场景,如何在保留原有特色的同时打造真正有吸引力的线下体验,将成为行业持续面对的课题。