2023年到2025年,全球pc 出货量从2.74亿台涨到了2.74亿台,年均增速达到了4%

如果说互联网的流量红利就像大锅里的肉越来越少,咱们不妨把目光转向锅里被煮久了的PC。其实2023年到2025年,全球PC出货量从2.54亿台涨到了2.74亿台,年均增速达到了4%。尤其是在咱们中国大陆市场,到2025年时连续两个季度都实现了两位数的增长,第一季度同比增长11%,第二季度同比增长12%。大家看,这劲头多足?但问题就来了,大家总觉得PC上没啥好玩的,实际上是大家没找对地方。 数据最有说服力:PC上平均每个人装了26个应用,而手机上高达68个。大约66%的内容类应用只支持移动端运行。这就导致大屏、高性能的PC屏幕上出现了内容真空。你想想,当用户坐在电脑前用更长时间、更有耐心地浏览内容时,却找不到东西看,这得多难受? 所以这其实是一块被低估的大金矿。比如玩游戏,PC端玩家的ARPU值是移动端的2.5倍;就连办公效率类应用也急需完善。为什么过去没人重视?主要是因为开发成本太高、太难了。 但现在跨端技术成熟了。腾讯应用宝通过虚拟化引擎、高性能渲染框架等五大技术把这堵墙给推倒了。现在它已经把5万款移动应用、2.5万款小游戏和1.6万款小程序搬到了PC上。微软那边的专区也把这些应用装进了1.4亿台设备里。 等到2025年中国AI PC的渗透率能达到34%,2028年更是要到73%。那时候的电脑不再是冰冷的机器,而是能听懂人说话、帮你在不同设备之间跑腿的智能中枢。 对于那些觉得在手机上赚钱越来越难、流量见顶的开发者来说,PC端就是一片蓝海。那里有高净值用户、长使用时长和高付费意愿。 要是有人还在盯着手机内卷不放手,那就真的错过了这块最后的流量金矿。