话说微软这次又搞了个新花样,专门申请了个专利,说的是不管AI还是真人都能帮你一把,就给你玩游戏这事儿提供支援。这事儿最早是2024年登记的,就是为了救那些在游戏里卡壳的玩家。你可以想象一下,当你遇到难题的时候,画面上会跳出一个像Clippy那样的窗口,直接告诉你有别的人或者人工智能可以“把你的游戏给接手”。至于这个接手的人是谁、能力有多强、过去干得怎么样,你都能看到详细信息。相关说明还特意提了一下,这个帮手不一定是真人,可能是另一个热心的Xbox玩家,也可能是个AI模型。 当另外一个人(不管真假)接过你的手柄后,你还能跟他们聊聊天、互相出主意,或者问问他为什么这么操作。要是解决方案光靠看屏幕不太懂那几步是怎么回事,这招就特别管用。微软这套系统的逻辑跟Xbox应用里那个Copilot人工智能助手也挺像的。专利里还专门提到了两件事:一个是得确认好是谁解锁了成就;另一个是得保证帮你的人跟你年纪差不多,比如千万别让孩子跑进去跟你一块儿打《生化危机:安魂曲》。 其他功能也有不少:比如你随时能喊停不玩了;最后你可以选择继续从对方走的时候玩起,还是回到你刚才放手的地方重新来过。其实这感觉有点像索尼之前弄的那个系统,虽然他们那个更简单点,就是显示个AI“鬼”出来让你跟着。虽说微软和索尼老是为各种点子申请专利最后没动静,但这次能成不成真让人挺好奇的。 上个月微软新上来的那个游戏业务老大阿莎·夏尔玛回应了大家对她AI背景的顾虑,说她开始管Xbox这摊子事儿的时候,“”(原文可能是她说了什么话)。