就在2025年5月,谷歌开发者大会上直接放出大招,正式把Project Aura——一款和XREAL联合搞出来的AR眼镜亮了出来。要知道这是安卓XR系统的关键细节,也意味着谷歌在AI和XR融合上迈出了一大步,甚至让Gemini模型有了“看见世界”的能力。不光如此,北美市场作为全球XR产业的核心阵地之一,Meta虽然还暂时领先,但竞争格局其实已经在变。毕竟谁都能感觉到,AI人工智能的应用铺开得越来越快。 根据IDC最新预测,全球XR设备出货量在2025年能增长到1450万,增长率高达41.6%。不过别忘了,这东西的主流接受度越来越高了。像游戏玩家那种对混合现实和大屏幕体验的热情,简直是推着市场往前跑。更关键的是设备形态变了,从以前那种笨重头显变成了更轻薄、更普适的设计。DIC估计混合现实和虚拟现实头戴式设备出货量会在2025年掉42.8%,但这也正是整个XR市场增长的好机会。 就在前几天,智能眼镜VITURE刚拿了1亿美元融资,领投的是君联资本,贝塔斯曼这些原来的投资人也都跟投了。这个钱主要是要加速下一代产品研发、全球扩张还有跟XR生态系统的深度合作。其实VITURE成立才2021年,总部在北京和旧金山呢。创始人姜公略是哈佛大学毕业的前谷歌眼镜成员,他深度参与过谷歌眼镜的研发。 说到2022年,VITURE第一款产品VITURE ONE XR眼镜在美国Kickstarter上众筹了一个月,竟然筹了300万美元!这直接把Oculus保持的行业纪录打破了,成了史上众筹金额最高的消费硬件,《TIME》、《Forbes》这些大媒体都在争着报道呢。 到了2025年10月底更猛了,VITURE联合英伟达和斯坦福医学中心搞医疗领域XR+AI创新合作。斯坦福大学医学院在实验室里还开创了XR-AI的集成技术。这时候英伟达也首次公布了XR AI页面。同年12月又联手游戏公司CD Projekt RED推出限量版《赛博朋克2077》主题Luma系列眼镜。 更重要的是VITURE还把业务拓展到了北美零售渠道。它在美国200家百思买门店里亮相了!这可是整个类别的重要里程碑。以前大家只能在线上买XR眼镜体验不到头的难受劲这回没了。 他们说他们正在让扩展现实变得跟其他任何消费技术一样容易接触到。人家首创的那个“颈挂计算单元+眼镜显示器”架构真牛啊,成功把XR眼镜从投屏工具的尴尬定位里解放出来了!现在它成了完整的沉浸式娱乐设备了。 随着2026年新设备的推出,MR/VR头戴式设备虽然主要吸引游戏玩家和企业用户,但出货量预计会反弹回来的。而XR眼镜的复合年增长率从2025年到2029年能达到29.3%。这个数据看着就让人心里有底。 这时候VITURE推出了第三代产品线Luma系列和旗舰型号The Beast呢。真的是破纪录、搞合作、做推广、再发展!这一连串的动作让人觉得他们真是在打破行业界限啊!