最近大家都在Steam上玩得热火朝天,《盗贼之海》连续两周稳坐销量冠军宝座,这次把6月8日到6月14日的榜单给拿下了。《命运2》新出的DLC“凌光之刻”紧跟其后,《命令与征服™:重制版》也挤进了前五。 其实这游戏以前只在Win10和Xbox上有,6月13日才登录Steam,结果一下子就火起来了。开发商Rare这一招真的很聪明,把游戏从一个平台移植到另一个平台后又火了一把。 玩法上也很有意思,《盗贼之海》没有传统的等级和经验值系统,玩家上船后唯一的任务就是活下去。女船员会简单教你挖宝开炮,剩下的全靠自己在海上摸爬滚打。想变成传奇海盗,就得靠沉船和挖宝攒战利品值。 开发者一开始想把游戏做成非常硬核的“攀食物链”模式,后来发现玩家更爱那种没有终点的体验。他们就把所有预设目标都去掉了,大家玩的就是每次出海都能遇到的新故事。现在不管新老玩家伤害、速度还是装备都一样公平。 今年4月更新了「Ships of Fortune」DLC,加入了「Reaper’s Bones」势力。挂这个旗帜就可以随意掠夺敌人,但是坐标会被高亮显示引来追杀。想当海盗还是猎人?选择不同整个海域的局势马上就变了。这种松紧带式的机制让休闲玩家和硬核玩家都很满意。 从发售后到现在Rare一共推了二十多次补丁和内容包。他们不断修复BUG缩小延迟优化碰撞效果。这样一来新手就不会因为卡顿而放弃游戏了。 更重要的是他们一直投放各种节日活动和限时天气事件。用这种新鲜感来对抗开放世界的孤独感。老玩家每次登船都能发现新惊喜。 没有主线任务也没有等级封顶——当所有传统框架都拆掉的时候《盗贼之海》给出了另一种答案。它告诉我们传奇不是终点而是心中的火光。 随着Steam两周连冠这场加勒比冒险正在把更多人拉进碧海蓝天。下一阵风什么时候吹来?或许就吹到你屏幕上了。