岛哥哥这次确实挺听劝的。他直接给Gamer们下了死命令,得把死亡搁浅2的通关率给提上去。根据PC Gamer报道,《死亡搁浅2:冥滩之上》的首席关卡设计师吉池博明日前接受采访时透露,小岛秀夫在开发时给团队定了一个很明确的目标:这一回,一定要让更多玩家坚持玩到结局。吉池博明表示,小岛希望大家都能好好体验这个游戏,所以给团队下达了这个要求。初代游戏里,开发团队花了好多心思去构建世界观和解释新概念。但是玩家反馈说节奏太慢,“这一回不一样了”。吉池说,为了回应这个反馈,他们这次就不用花那么多时间做世界观铺垫了。吉池还解释说,“这样就给喜欢深度体验的玩家保留了空间,不太在意剧情的人也能通过别的辅助方式理解剧情。”他补充道,“现在的玩家明显比前作推进得更快,和预期差不多。”有玩家觉得这次游戏变简单了。吉池博明说,“这次加入了‘To the Wilder’难度选项,给享受挑战的玩家保留了机会。”从玩家反馈和数据上看,这一次改动确实有效。但也有人担心游戏的味道变了。到底是坚持个性还是变得更易上手?这个问题还真值得聊聊。