最近有人在番茄小说上发现了个挺新鲜的东西,叫“AI真人互动剧”。以前看剧就是干巴巴看着,现在不一样了,你得答题、选选项,甚至选错了还能倒回去重来。这就好比玩游戏一样,每一步都得自己做决定,这事儿挺让人兴奋的。大家都在猜,这是不是说明AI漫剧正往“互动影游”那个方向转呢? 以前做AI漫剧,大家主要想的是省钱省事。现在可不一样了,重心全转到了怎么让观众更有参与感上。比如番茄小说和拼多多弄的那些互动产品,剧情讲到一半会暂停问你咋选,把原来的直线变成了树状的分叉路。你选的那个路对不对,直接关系到故事往哪走。要是选错了就直接失败?别担心,回去重来就行。这样一来,你就不再是个只会看的人,而是故事发展的主导者了。 这种做法其实早有苗头。今年春节期间,芒果TV推了部叫《马上来财》的小影游,结果火得一塌糊涂,播放量直接飙到了1500万。你在这部剧里当个“财神使者”,得用那种QTE的快速操作去点屏幕抓碎片。这种又便宜又好玩儿的东西特别招人喜欢。 另外芒果TV还有部古风的《公主请自重》,画面做得精细得很,得付费看。这就说明长视频平台其实都在小心试探AI互动剧这块地儿。随着AI技术越来越先进,做视频的速度快了、效果也好了很多,这就让内容生产变得更容易了。 以前做动画或短剧挺费劲的,现在AI漫剧发展得特别快。虽然势头猛,但以后到底咋搞还得看怎么弄。多结局和隐藏剧情这种模式很吸引人重复玩,选不选那个选项本身也成了新的卖点。 友和文化的COO曹炎忠说过,下一个阶段得在AI漫剧里加更多互动元素才行。友和文化今年要把游戏、小游戏还有VR游戏全都布局上。 当然啦,这也不是没有风险。设计能力如果跟不上劲儿,弄出来的互动机制可能就是个摆设;AI生成的内容有时候会不太稳定。不过总的来说,AI漫剧的发展速度真是快得吓人。 现在大家都在讨论它会不会变成游戏。不管咋说吧,要是用户能自己改写剧情了,那内容和产品之间的那条线可就彻底没了。这行业的边界又被打开了一次,至于最后的结果咋样,还得看市场和时间怎么说呢!