《黑沙国服4》:这碗鸡汤味道不错,就是得慢慢喝

2009年那会儿,金大日带着几个人做出了《第九大陆》,也就是C9,那是把ACT加进MMO的先驱,比后来的《剑灵》还早了三年。有了这个底子,他后来创业搞了《黑色沙漠》。四年过去了,这个端游终于有了移动版。 腾讯把端游的老底子原封不动地塞进手机,用Black Space引擎做了个“迷你复刻版”。为了让玩家快上手,画面还是国产手游里颜值最高的那批,动作流畅又养眼,让人想起以前《龙之谷》和《剑灵》在国内火起来的样子,甚至还有《地下城与勇士》和《穿越火线》那种经典的玩法。 同时过审的还有《全境封锁2》端游,结果因为版号的事儿差点夭折。可手游却一直守在那里没停,硬是等到了首班车重新发车。这中间的错过和守候,腾讯把这个IP的命运操作到了极限。 对于玩RPG的玩家来说,第一重要的事就是“我要扮演谁”。黑沙把“亚洲审美”直接写进了代码里。玩家捏脸的时候面部位点都看不到数值,直接拖拽就能调整,皮肤和布料的质感都非常棒。 玩法上也是把动作游戏的元素加进去。玩家能通过闪避躲避攻击,还能聚怪打群架。打Boss的时候得精准搓招,这套打法跟当年C9是一脉相承的。 泡菜网游最怕的就是让人天天挂机爆肝,所以黑沙就内置了AI来帮忙。不管是打怪还是做生活技能都能自动搞定,玩家想偷懒就偷懒,想接管战斗就接管战斗。 装备方面也很有意思。普通掉落的衣服像保暖裤一样普通,商城的时装才露大腿而且还限时出售。用黑珍珠买的东西严格分开了消耗品和外观,刺激玩家为了好看多花钱。 这时候喝口版号这碗鸡汤还挺香的。以前的韩流网游被当成快餐,现在一套完整的MMO手游可能才是最耐玩的。黑沙国服这顿炖了四年的鸡汤味道不错,就是得慢慢喝。 至于最后是回味无穷还是齁咸难咽,还是得看时间和大家的选择。