《午夜》12.0把五大职业的底子彻底翻了个底朝天。原来那套数值微调早就把职业长得太像的问题盖不住了。暴雪这才反应过来,光精简技能只会把玩家操作的快感悄悄偷走。所以4月底补丁设计师脑子一热,直接推翻了之前的精简思路,专门盯着五个核心职业的底层机制去改,明确只有让上下限差距拉大、每次操作都能看得着收益这一个目标。 野德这波直接把核心重心给挪到了“隐秘捕食者”上。搞双重资源管理那套太玄乎了,现在就是满星能量得一起满足才能打出伤害。要是为了急着抢伤害乱点低星技能,收益立马就断崖式下跌。现在野德彻底成了刺客型终结技规划师,每一次撕咬都得算着时间点去打,高暴击才是最硬的货。 射击猎的爆炸射击终于又回来了,而且还带着一套老绝活:乱射一触发“荷枪实弹”,马上就接瞄准射击来个AOE爆发链。那个弹无虚发的增益池也跟着变大了,夺命射击和黑箭也能蹭到加成。射击猎那尘封多年的手感一下子就被激活了,大秘境里的操作体验要大变样。 武僧这次不再只盯着定时爆发的活了。酒仙和织雾的“祥和宗主”彻底重做了,把那个固定CD给取消了,改用个新的潜能系统。活血酒和雷光聚神茶叠得那叫一个疯狂;猛虎掌和活血术随时就能把攒的潜能全泄出去。现在蓄水跟泄洪的自由度太大了,武僧能在高压时刻狂奶或者猛打伤害,生存和输出都涨了一大截。 潜行者迎来了一波全方位加强。新功能方面杀怪能大大缩短猩红之瓶的CD,野外收割能力直接起飞。控制端也补上了短板,把群体致盲加进了技能库。输出端也有变化,“死亡印记”能智能转移目标,“袖里乾坤”还加了重置CD和大范围易伤的功能。 术士这次算是用硬控换来了极致的斩杀效率。恶魔术的“恶魔打断”没了变成类似驱散魔法的东西。毁灭术倒是补了个暴增:“混沌燃烧”让必暴还能转化成增伤;急速属性加持下暗影灼烧的频率吓人得很。术士这波就靠着丢掉控制换回的高爆发速度,高端局的输出曲线估计得重写一遍了。