PS5能不能再次让客厅变得热闹起来?Shawn Layden这位PS的前掌门人觉得,本地合作这一块一直被大家忽略,其实是块很大的“金矿”。他说索尼这次在PS5时代要把更多精力投到这里,希望更多家人能围在一个主机前玩游戏。Layden觉得互联网虽然厉害,但是让多人游戏变得太零散了,他们想让玩家找回以前那种一起动手的感觉。他举了《GTAV》还有《使命召唤》这些例子,说这些游戏把故事和多人模式结合得很好。 时间倒回到2006年,索尼有一款《星际战鹰》,把客厅变成了赛道。还有一款《杀戮地点》,证明了单人剧情也能做得很硬核。到了《小小大星球》,这种搞笑剧情加上本地乱斗,直接把家庭玩家给征服了。这些作品的特点是:单人部分做得深,多人部分做得宽,既能自己玩得尽兴,也能让朋友随时加入进来。 到了PS5时代,硬件性能更强了,但是玩家的时间却被切成了碎片。索尼想要重现以前那种大家围在一起玩的盛况,得满足三个条件:首先是门槛低,不需要额外的服务器或者复杂的注册手续,拿个手柄插上就能玩;第二是互动性强,支持分屏,还能随时加入退出;最后就是生命周期长,通过不断更新地图、角色和节日活动来保持新鲜感。 展望一下以后的本地合作游戏是什么样子吧。Shawn Layden透露环球工作室正在开发新项目,目标就是让玩家像追剧一样追多人模式。意思就是说以后我们可能会看到:在一个开放的沙盒世界里,不同玩家扮演不同的角色一起推进主线;分屏对战和剧情紧密联系在一起;利用PS5的SSD和3D音频技术,让客厅变成可以破坏的战场或者演唱会的观众席。当单机游戏追求“沉浸式演出”,多人游戏追求“即时互动”,两者无缝衔接的时候,索尼可能就有机会再次把那种家庭聚会的温馨场景带回来。 总结一下:不要让互联网抢走了“面对面”的快乐。从《星际战鹰》到《小小大星球》,索尼用本地合作证明了好的多人游戏不靠服务器数量多不多,而是靠玩家有没有笑声。现在PS5硬件升级了、还有云端技术加持,索尼如果能把“故事驱动”和“分屏狂欢”重新结合起来的话,就有希望在接下来的主机大战中把“家人围坐”的温馨场景写进玩家的记忆里——毕竟再快的网速也比不上隔壁老王欢呼的一声。