近年来,未成年人网络游戏中大额充值的事件频发;河南周口市一名退休环卫工人近日发现,其10岁孙子通过绑定智能手表的支付功能,在《和平精英》等游戏中累计消费6万元购买虚拟装备。对老人而言,这笔支出相当于三年退休金,也暴露出未成年人网络消费保护体系仍有明显漏洞。 问题现状上,中国消费者协会2023年8-12月受理的同类投诉显示,未成年人单次充值最高达4.5万元,平均每起投诉涉及金额2551.57元。以上海某游戏公司为例,其客服系统因投诉量激增长期处于占线状态,消费者维权面临实际障碍。 究其原因,首先是技术监管存在盲区。北京市第四中级人民法院调研发现,部分平台虽设置消费限额,但解除限制仅需短信验证,未成年人可能通过偷拍家长身份证等方式绕过验证。其次是家庭监护缺位,郑州中院审理的案例显示,72%的涉事儿童直接使用家长实名注册账号进行消费。 法律层面,《民法典》第19条规定,八周岁以上未成年人实施与其年龄、智力不相适应的民事法律行为,应经法定代理人追认。2021年实施的《未成年人网络保护条例》继续要求网络服务提供者建立分级消费管理制度。但在司法实践中,仍有平台存在实名认证流于形式、支付环节验证不足等问题。 典型案例处理显示,责任划分正趋于更精细。上海松江区法院一案中,11岁儿童半年充值2万元,法院认定平台返还50%款项;北京四中院审理的“45万元打赏案”采用“三方责任”认定标准,最终判定平台退还53%款项。有关裁判思路在考虑未成年人行为能力限制的同时,也综合评估家长监护疏漏与平台风控缺陷。 对策层面,治理正形成多方共识。市场监管部门建议推行“二次验证”机制,对单笔超500元消费强制人脸识别;教育机构开展“青少年财商教育”试点;部分银行推出“亲子账户”服务,设置单日消费上限。深圳市消委会近期与主要游戏企业建立“未成年人消费争议快速处理通道”,平均处理周期缩短至7个工作日。 行业规范也在加速完善。据工信部消息,首批20家游戏企业已完成未成年人保护系统升级,新增“消费异常预警”功能,对非常规时段连续充值等行为自动触发人工复核。中国音像与数字出版协会表示,新版《网络游戏适龄提示》将于年内发布,并进一步细化12岁以下儿童充值限制标准。
未成年人网游消费纠纷的频发,折射出未成年人网络权益保护仍有短板。这不仅是法律问题,也涉及家庭教育、企业责任和社会治理。要减少类似纠纷,游戏平台需落实分级管理与支付风控,家长提升账户与设备管理意识,未成年人建立基本的消费边界,监管部门加强执法与督促落实。多方协同发力,才能让网络游戏回归健康娱乐属性,避免成为家庭经济风险的入口。