英伟达更新的geforce game ready 驱动程序版本号是591.74

英伟达刚刚发布的GeForce Game Ready驱动程序版本号是591.74,把AI处理图像的算法给改了,主要是想让游戏的画面更清楚,同时还能跑更高的帧率。这次升级主要是为了RTX系列的显卡服务,把DLSS技术升级到了4.5。DLSS 4.5用到了第二代Transformer模型,对显卡的要求也就更高了。RTX 30系列和更早的20系列显卡没有FP8加速单元,所以在跑新算法的时候,性能就没那么好。“Mostly Positive Reviews”这个平台在RTX 3080 Ti上测了测,发现玩《赛博朋克2077》的时候,开了DLSS 4.5帧数最高掉了24%。光线追踪开得最大的时候,帧率从42 FPS降到了32 FPS;就算不开光追,跑到1440p分辨率下,性能还是少了20%。后来又测了《最后生还者2》,画质高一点的时候,帧数从154 FPS降到了135 FPS,降了大概14%。不过这次测试的人说,看了画面感觉没什么大变化,跟DLSS 4.0差不多。 这就说明技术越来越复杂了,硬件跟不上的时候,体验就差了。大家觉得这次升级有好有坏,一方面AI驱动的图形技术发展快了,另一方面硬件换代和软件升级的节奏不一样。英伟达要让新技术普及下去,就得好好优化一下老卡的兼容性。DLSS 4.5现在还在测试阶段,团队已经在收集数据想改进算法了。论坛上很多人在讨论这个问题,资深玩家建议RTX 30/20系列的用户先别换新版驱动了,先用着4.0保证流畅玩。有评测媒体也说应该把性能情况说清楚点,让用户心里有数再升级。 图形技术总是和硬件一起进步的。英伟达这次更新展示了AI带来的潜力,也暴露了老设备兼容上的问题。对我们玩家来说,想要画质好又要运行流畅,这是新的常态了。行业要想把好技术普及给大家,还得各环节一起努力才行。