在2026年2月的手游收入排行榜中,整体流水呈现小幅下滑的趋势,不过,《王者荣耀》依然保持着强大的吸金能力,单月收入达到了1.35亿美元。这款游戏每天入账超过600万美元,证明了其核心用户群并没有流失,只是付费模式发生了变化。玩家们的支付方式从之前的大额集中支付转变为小额但持续不断的小额支付。2月排行榜上还有一些引人注目的表现,比如《LastWar》尽管开发团队采取了不频繁的更新策略,但依然给玩家带来了惊喜。这种“反节奏”的更新方式让玩家更期待更新内容,并且减少了开发团队的工作量和压力。这个游戏的成功让越来越多的发行商开始效仿这种策略。腾讯旗下的游戏也表现出了冰火两重天的局面。《三角洲行动》和《金铲铲之战》稳居前二十位,而《原神》的表现则不尽如人意,收入下滑至3190万美元,排名也下降至第二十位。这主要是因为短视频时代的到来给长线IP带来了冲击。操作门槛低、短视频传播快的《鸣潮》凭借这些优势迅速崛起,只用了一个月时间就从第53名冲到了第20名。春节、情人节和法拉利联动等多个节点叠加给《PUBG Mobile》带来了巨大收益,单月收入达到1.18亿美元重返前三甲。《Pokémon Go》通过GO Tour活动让收入翻倍,排名狂升14位。然而节后数据却出现了断崖式下跌,节日只是短期救急措施而已。因为2月份只有28天的缘故,很多“日活×天数”型游戏受到影响。《Monopoly Go》收入跌到了7500万美元,《糖果传奇》更是滑落到了7200万美元创下四年新低。这些游戏其实是因为日历少了两天而导致流水缩水。中腰部产品在这个时候开始集体抬头。比如《无畏契约:源能行动》和《Puzzle & Dragons》通过轻社交、多平台登录以及不逼氪成就系统等方式吸引用户留存并换收入。有一款名为《Royal Kingdom》的游戏月收入达到了3170万美元,只比《原神》少20万美元。但这个游戏90%的收入都来自广告投放,用户留存时间极短。一旦平台算法调整或者抽成提高,流水就会立刻蒸发掉。《原神》的成功依靠的是玩家自发续命和高粘性用户群体,《Royal Kingdom》则依赖广告投放带来的当日流量。