vr 硬件生态正在往开放的方向走

现在虚拟现实设备这一块越来越火,竞争也挺激烈。用户们就越来越讲究了,想戴得舒服还能长时间用。现在市面上卖的那些一体式头显,性能虽然不错,可是真要戴上几个小时,就觉得额头那块压力大。有时候搞得都没心思继续用下去,这真的挺烦人。 不过有些厂家也开始动脑筋了。比如有个品牌在新出的高端货里用了双圈编织头带。这东西把头盔和脑袋的接触面积变大了,重量也能均匀分布。经过这么一改,好多专业玩家还有媒体都夸它好。可惜的是,以前这种技术也就限于高端型号,咱老百姓用的普通机型根本没份儿。 这就有了第三方开发者发挥的空间。最近有个国外的开发者就把这种设计拿过来了,适配到另一家牌子的头显上去了。用户只需要买个合适的侧板,把新头带装上就行。国外的媒体实测下来发现,改装后的设备戴在头上平衡性好多了,特别舒服。 这其实反映了VR硬件生态正在往开放的方向走。机器多了之后大家就不满足于原厂那一套了,都想自己改改看。这给了第三方开发者一个大机会,也逼着原厂厂商好好想想到底是继续关起门来做还是放点口儿给外围的创新者们。 要是这类跨品牌的配件搞得成规模了,可能会让整个VR行业往两个方向发展。一个是配件生态变得像手机那样繁荣起来;另一个是把人体工学设计和舒适度当成核心竞争力来做。 至于后面会不会有什么标准啊专利啊的纠纷咱也说不准。不过从PC到手机发展的历史来看,最后大家不都走向了开放共赢吗?现在的VR设备领域好像也在走这条路子。用户自己想办法追求更好的体验是肯定的事儿,这也是推动产业进步的一股重要力量。 但是厂家也得好好琢磨琢磨怎么在保护知识产权和鼓励创新之间找个平衡。毕竟用户有个性化需求的同时也要保证系统稳定安全才好。这是个长期的难题啊!