2006年《黑道圣徒1》一问世,就被玩家拿来跟当时还在高清时代前两年的《GTA4》比较,虽然不如它名气大,但好歹也算个不错的替代品。后来游戏风格变得越来越恶搞,最后Volition开发的那个版本在2022年重启了。结果嘛,评价很一般,VGC直接吐槽它bug多、无聊。在Metacritic上看,大概也就61到65分之间晃悠。 Chris Stockman是初代设计总监,现在在Bit Planet Games做VR游戏。去年11月,他在Reddit的社区发帖说,有人找他做重启提案。他觉得这事儿有希望了,跟大家分享了一点想法。结果最近有人发现,他在Discord上说Embracer根本不理会他的提案。有网友问他为什么《黑道圣徒》已经十年没出正统续作了,他直接回复说感觉这系列已经凉透了。 Embracer Group持有这个IP,本来Chris想贡献一份前传企划的,但人家压根没看。他说其实自己给他们出了不少主意,可全都被无视了。要是换了他来掌舵,肯定会把故事背景拉回到20世纪70年代。那时候的风格夸张又复古,爆炸头、喇叭裤还有那年代的音乐都能还原。主角团还是青少年的样子,等他们长大了就变成了第一部游戏里的核心人物。这样的设定既能致敬老情怀,又能讲出全新的故事。 再看去年10月他接受采访的时候就说过这重启的事不靠谱。他问为什么要重启?难道是为了把原本大家喜欢的角色全都换掉?到那时候不如直接改个名字算了。玩家对《黑道圣徒》有固定印象,你怎么改都达不到那种感觉。他还提到《GTA》系列的成功经验值得借鉴。