《火影忍者手游》最后的最终章雏田重做,大筒木舍人看到这架势,估计都吓得缩成

说起来《火影忍者手游》这回的最终章雏田重做,可真是让不少人吐槽得不行,旁边的大筒木舍人看到这架势,估计都吓得缩成一团了。虽说这不过是个蓝券A忍,但毕竟是给重做了,大家的期望值本来也不低。想当初公布要改的四个忍者里,只有雏田是蓝券角色,新春大蛇丸和夏日鼬是花点券才能拿到的A忍,大筒木舍人更是靠忍法帖才能兑换的S级。 可等到最终章雏田上线,玩家们的反响几乎全是一边倒的差评,或许也就只有极少数人觉得这改动还行。既然前面两个A忍重做都没得到好评价,那现在的大筒木舍人是不是心里也慌得不行?我倒是觉得,这次美术方面的提升还是得夸一夸。看看之前那个PPT里的奥义画面,简直是敷衍了事,太奇怪了吧?内部测试的时候难道没发现这问题吗?非要等玩家都吐槽完才想着重做。照这么看,要是玩家意见不大,说不定这忍者就不打算动了。 除了画面好看点,剩下的机制和强度也是个大问题。最显眼的是取消了之前的那段奥义强化效果,换成了白眼识破和主动替身闪避。白眼识破倒还行,但这个主动替身有个毛病,替身之后就不能用了。这就和新春大蛇丸改动后的替身机制差不多。再加上前阵子上架的神驹佑将阿斯玛和小南也是闪避机制,现在又出了个闪避的最终章雏田,玩家肯定觉得这种技能有点泛滥了。 说到强度方面,重做后的雏田后摇动作太多了,明显不如以前强。不过这玩意儿以后还是能调的嘛,策划要是想让谁变强,办法总是有的。总结下来就是这次改动有亮点但也有争议。虽然两个技能都能抓人了,可之前那个开了一段奥义还能移动的八卦六十四掌没了。这就好比当初上架时照搬了新春雏田的二技能一样有争议。 既然是完全重做而不是修修补补,那肯定会引发讨论。可惜后续估计也就微调一下细节和强度,核心机制估计不会有什么大变动了。看看前面三个改好的忍者都没什么好声气,大筒木舍人在一边肯定瑟瑟发抖呢。要是改得不如现在好用,以后估计更没人用了。现在看这情况基本上都是差评没一个叫好的。 而且这事儿是回不去头的路。你以为现在有些忍者不行想重做?等你真看到重做上线了,说不定又有人喊着要回调到旧版本去呢!那时候可就真的来不及了。