nvidia ceo jensen:现在的ai 计算能发展到今天,真得谢谢这一步

你们都在这儿呢!今天咱们聚在这儿,是为了纪念GeForce 3发布25周年。说真的,看着这显卡在25年前开启了一个新时代,心里真挺感慨。黄仁勋,也就是NVIDIA的CEO Jensen,最近忙着搞人工智能,都不怎么提游戏了。这次他特意把GeForce团队的人给请过来了,就是想聊聊当初是怎么用游戏把现代AI革命给带起来的。 我得说,那会儿显卡还是固定功能的样子,像Riva 128和TNT那种,就导致所有游戏画面都看着一个样,挺没意思。NVIDIA就决定转型,把可编程的顶点和像素着色器给搞出来了。这么一改,开发者就能控制游戏的最终效果了,你看GeForce 3发布时多漂亮。 Jensen还特意提到,这可编程的路子最后给CUDA铺平了道路。CUDA这东西可是引入了GPU并行计算,咱们现在的AI计算能发展到今天,真得谢谢这一步。 Jensen还说了光线追踪的事儿,这也是个大飞跃。光线追踪计算量大得吓人,要是没点儿新技术真玩不转。RTX出来之后,DLSS这些超采样技术也就有了基础。DLSS利用神经渲染给图形加了“生成能力”。 你看计算和渲染能力一直这么进步着,生成式AI这种技术才有了发展的土壤。“能为大家服务,我感到无比荣幸。”Jensen在感谢的时候说得特别动情。他还说,“没有GeForce就没有CUDA;没有CUDA就没有人工智能;没有人工智能就没有今天的我们。” 大家都知道GPU的用处早就不止是渲染这么简单了。咱们在这儿聊到英伟达的未来时心里还是有点儿没底的。不过你看他们现在搞的DLSS这些技术,利用AI生成画面就能省掉一堆硬件了。真希望这行以后能越来越好!