科幻美式战棋大作《威赫战线》

咱把这话题拉回正题,先说德国那家叫Overhype Studios的开发商,当年那部《战场兄弟》让人觉得够硬核也够难,再加上《XCOM》粉丝的身份,我对他们新作确实挺期待。今天的主角就是他们最新放出的科幻美式战棋大作《威赫战线》。虽然这游戏现在还处于EA阶段,但这就好比是行业里的某种“预演”,以后肯定还有不少大更新在等着。 聊起战棋玩法,这东西其实挺有渊源的。最早是在沙盘上推兵,后来变成了桌上的游戏,电子化之后热度一直没下去。无数厂家和玩家都把心思全放在那一小块棋盘上厮杀,旁人根本看不懂,胜负往往就在某一步部署上。哪怕是同样的棋局,不同的人思路也不一样,这就导致了很多可能性。 现在的游戏行业发展得快,战棋早就不单是个玩法了,它能和肉鸽、视觉小说这种类型结合。甚至还加上了RPG的元素,比如德国那边就有个特别突出的例子。这款《威赫战线》虽然看着很硬核很难玩,但恰恰是因为这种难以忘怀的感觉加上我是《XCOM》的死忠粉,才让我对这款作品产生了很高的兴趣。 作为一个特别喜欢《幽浮》类游戏的玩家,市面上几乎每一款相关游戏我都玩过。哪怕是外形神似或者形似的作品都有好几部,这次看到这种科幻题材的战棋又上市了,那种激动的心情简直没法用语言形容。再想想制作组以前干过的那些事(这里用了“前科”),我心里就更有底了。 这款游戏在整体架构上挺丰富的。美术风格走的是硬科幻路子,这硬朗的画面对于喜欢科幻和太空题材的玩家来说绝对是必杀技。玩法方面是典型的美式回合制战棋模式,敌我双方轮流行动。不过指挥的不是单兵而是一个班级的火力单位。每一次射击和受伤都会实时计算伤亡人数。 失去的血量可没那么容易回得来。士兵伤亡就是队伍减员,得战后重新招募才能补上。而且受伤的士兵也需要时间恢复体力。所以每下一个决定都得慎之又慎。 游戏的战术难度主要体现在“战斗减员”的设计和武器属性上。这里面装备库特别丰富。像“护甲”这种东西碰到高护甲的目标时就显得很无力了。穿甲能力低的武器基本打不穿,只能慢慢磨掉护甲。要是用反器材武器就能直接击杀敌人,但这类武器对付普通步兵又没什么压制效果。 所以一个优秀的指挥官不仅要会指挥打仗还要精通后勤和人员配置。但如果只是简单地调整武器感觉太单调了吧?好在制作组也这么觉得。《威赫战线》最大的亮点就在这里:单位自定义。 玩家在这里能拥有极高的自由度来组建自己的部队。从每个指挥官的技能成长到士兵的武器配置和护甲着装都能细调。除了步兵外还有载具自定义的功能。玩家可以根据载具能装的组件来安装模块化武器和支援配件。 大家很容易就搓出一套火力超强的队伍了。不过为了保证策略性,每场战斗前都有一个部署费用上限来限制你无脑堆火力。 这个限制强迫玩家得根据任务需求精打细算地搭配队伍阵容。 综合来看这是一部机制和玩法都没短板的美式战棋佳作。缺点主要是现在还处于EA阶段有很多小问题需要修正;剧情线目前还不够连贯;机制虽然完善但内容填充得还不够多。 最后说一句声明:这些内容纯属个人原创仅供参考。