这玩意儿厉害在哪?它通过ai把照片级别的光照和材质直接给加到像素上去,从而让画面变得更清楚。

2018年实时光线追踪之后,英伟达在GTC大会上给大家看了点新鲜玩意儿——DLSS 5。他们把这个叫做是游戏图形领域的大突破。DLSS 5这玩意儿厉害在哪?它通过AI把照片级别的光照和材质直接给加到像素上去,从而让画面变得更清楚。官方放出了对比图,效果确实挺唬人。 可问题来了,玩家们的反应却分成了两拨。很多人一细看发现,有些情况下,DLSS 5反倒把本来挺清楚的人脸给弄模糊了,弄得像套了个AI滤镜似的。大家觉得本来艺术家精心设计的脸被AI一加工就成了没个性的“通用脸”,看着让人失望。这种像直播美颜一样的效果在游戏里确实不太招人待见,毕竟玩家想要的是精细又独特的东西。 这次DLSS的发展确实引发了大讨论。英伟达这次完全没依赖老一套的硬件算力,而是把宝全压在了生成式AI上。DLSS 5利用神经渲染模型去理解场景意思,直接在像素层面去生成光影和材质。这么做的目的是为了把好莱坞那种特效水准带进实时游戏里,支持4K分辨率还能保证流畅度。 但技术虽好,不少做游戏的和艺术家还是挺担心的。要是全靠AI来搞美术风格,搞不好大家都变成一个样了。AI生成的脸往往太光滑、太完美、太没有特点,看久了会让人不舒服。有玩家就说,原来那些精心打磨过的角色模型,在DLSS 5的影响下可能会失去本来的魅力。 针对这些质疑,黄仁勋出来回应了。他强调DLSS 5不是简单的后期处理技术,而是在几何层面进行建模生成。他说开发者能对AI进行微调,让它符合自己的艺术风格。不管是卡通画风还是写实风格,都能很好地表现出来。 虽说黄仁勋解释了很多,但这次发布还是在玩家和开发者里炸了锅。AI技术是越来越厉害,但咱们也得好好想想这些技术会对艺术创作产生啥影响,怎么在提升画质和保持艺术独特性之间找到那个平衡点。未来游戏到底会被AI的美学牵着鼻子走还是怎样?这事儿还得咱们接着看。 总之,DLSS 5的推出不光是技术上的进步,更是一次对游戏行业未来怎么发展的深度思考。