在G胖退出一线制作之后,关于他隐退的原因引发了不少猜测。Valve联合创始人加布·纽维尔,因为主导了《半条命》和《传送门》这几款经典游戏,还通过Steam牢牢掌控了PC游戏分发的渠道,在游戏界的地位无人撼动。尽管他一直没有离开Valve,但自从《传送门2》之后,他就很少出现在公众视野中了。而这背后的故事,最近由Josh Weier在Kiwi Talkz采访中被揭开了。Josh Weier在《传送门2》中担任首席设计师,他透露了这个关键细节。G胖想要把自己当成团队的一员,跟大家一起讨论创意、提出新想法。然而他发现,身边的人都只知道附和他,不敢提出任何反对意见。Josh Weier还回忆说,G胖其实一直希望能与团队平等相处、真诚交流,并且反复强调自己只是来贡献创意的一份子。但他却被一群顺从的人包围着。Josh认为这种情况最终导致G胖选择退出一线制作。G胖也有自己的顾虑,他怕自己变成乔治·卢卡斯在《星球大战》前传时的样子。被一群只知道听从的人包围着,最终做出了争议很大的作品。对创作者来说没有了不同意见碰撞就没有了乐趣。而他希望的是在团队中能像普通人一样平等地表达意见。G胖选择退居幕后既有清醒也有无奈。他身居高位还渴望平等的创作氛围在游戏圈里真的很少见。这个细节展示了他对作品质量的认真态度值得我们点赞。你觉得G胖退出一线制作可惜吗?快来评论区聊聊吧!