《红色沙漠》ign:游戏的开放世界设计倒还不错

最近大家讨论得最热火朝天的,莫过于那个《红色沙漠》(Crimson Desert)的评分了。IGN这边给了6分,说这是个“临时评价”,主要是因为试玩的人玩了110个小时都还没打完,实在是太长了。不过他们也说了,这游戏Bug确实多,经常坏档,剧情和战斗机制又冗长又无聊。但反过来想想,它的开放世界设计倒还不错。 IGNCn(中国)就比较厚道,直接打了8分。他们也认同游戏的开放世界做得出色,不过觉得谜题缺少教程,热键组合键太难上手了。这游戏确实搞了个细节丰富、充满生活感的大开放世界,内容多到让你吃饱。但操作逻辑繁琐、动作还有点迟滞感,再加上那种“网游式”的设计啥都想要,结果搞得样样都有却样样不精。 我看了看Metacritic那边的数据,PC版的综合评分是78分(目前有78家媒体参与了评测)。这款《红色沙漠》看起来像是个3A级的拼装品。它想把《巫师3》的探索、《荒野大镖客2》的节奏、《塞尔达传说:王国之泪》的解谜自由,还有《上古卷轴5》或者《侠盗猎车手5》那种高度动态的世界建筑都塞进去。结果弄出来的样子挺像“大杂烩”。 它的优势很明显是在那个庞大且充满活力的开放世界上。玩家可以钓鱼、掰手腕、赌博、建设据点、打猎甚至管理资源、派人出去干活。这种自由度确实让人眼前一亮。比如你可以随便偏离主线路线,在还没探索完开始的地方时就直接深入未知区域去玩。 NPC也有一定的日常逻辑。比如白天干活晚上睡觉,甚至会在不同城镇之间跑来跑去。这让整个世界显得很有生命力。 不过这种大规模也带来了设计上的问题。首先就是战斗系统老是搞人海战术,敌人数量动不动就是几十个。战斗节奏特别慢,严重拖后腿。到了中后期这问题更严重了,甚至有点像无双割草的感觉。 还有就是角色升级的数值曲线不太合理。你常常被敌人数量压制得死死的。资源和背包管理也让人头大。开发团队已经把容量扩了不少了可还是不够用。这游戏连个仓库系统都没有。 这意味着你没法长期保存稀有装备了。只能不停地把辛苦得来的战利品丢掉。这对收集癖玩家来说太不友好了。 剧情和角色塑造更是全面落后。主线故事没啥明确目标。角色刻画平淡得让人记不住。对话质量也不咋地。 更离谱的是居然还有围绕“已死亡角色”长篇大论的剧情来来回回渲染情感共鸣根本就没法激发起来。虽然有一大堆过场动画和演出看,但真正值得看的内容其实不多。 玩法方面倒是尝试得挺多。但完成度参差不齐。比如潜行关卡体验很差劲。解谜设计根本没引导全是靠猜的。 Boss战又是用类似魂系的多阶段机制做的。跟整体比较轻度的动作风格完全不搭调既不平衡也破坏节奏。 操作手感也是个问题。默认按键又多又不直观需要多键组合输入学习成本高还容易在实战中按错键这种设计长时间玩下来还是很难完全适应。 技能系统倒是提供了一些亮点比如滑翔抓钩盾击飞踢确实能改变战斗方式和探索方式但也有大量重复的技能同质化太严重了降低了构筑深度。 画面和技术表现方面倒是挺不错的无论是画面还是帧率在高端PC甚至中低端配置上都表现出色宏观场景远景渲染还有大规模敌人同屏效果尤其突出就是人物面部建模和口型同步这种近距离细节还有点瑕疵。 而且Bug问题也不容忽视崩溃AI卡死任务进度错误回档好几小时这种事常有发生都会严重影响体验虽然开发商在修但体量太大短期内想完全搞定很难。 总结一下《Crimson Desert》野心是很大的但完成度不太均衡它在开放世界自由度和内容广度上确实让人印象深刻也有让人惊艳的时刻不过在战斗剧情系统设计这些核心维度上短板也很明显。 对于喜欢探索和沉浸体验的玩家来说它还是有吸引力的但如果你想要一款各方面都打磨得很精致的顶级RPG目前看来还有一定差距。不过IGNCn直接给了8分也认为游戏开放世界表现突出。 打造了一个细节丰富充满生活感的庞大开放世界内容量大管饱但繁琐的操作逻辑动作迟滞感以及缺乏取舍的网游式设计让它陷入了“样样都有却样样不精”的境地整体体验很容易出现两极分化的现象。