那是在早春二月的时候,最终章雏田终于迎来了重制,这次改动涵盖了普攻、技能、奥义还有核心机制,整体节奏变紧凑了不少。对抗思路也得完全换一套来想了。至于强不强,还是得等实战来检验。不过光看这些改动,变化那是挺大的。 这次普攻里多了个位移段,第三段普攻自带位移,方向是你摇杆怎么指它就往哪儿走。要是你往反方向拉,角色就会顺势撤回去。不过后两段普攻收招太慢了,光靠走位根本甩不掉,还得靠技能或者通灵来硬取消。这点和以前的版本一样。 技能方面呢,一技能是直线突进抓人,打中以后中间是不能替身的,必须得吃满伤害才能起来。对反手要求特别高。二技能是转身突进抓人,放的时候角色先转个小身,转完还能再微调方向。更关键的是,这个二技能还能主动替身闪避来取消前摇,一下子就能接上一技能或者通灵。 大招的美术效果也变漂亮了,流程没变。原来的第一段大招取消了,强化普攻的效果直接并入到强化技能命中后的白眼状态里。攒满四点奥义就能放出去,演出时间变短了不少,告别了旧版那种PPT一样的尴尬。攻击的时候没有抓取判定,但是打完之后能无缝接上二技能继续压制。 这次改动还加了个特殊机制:只要对手在判定范围内用技能,最终章雏田就能自动锁定并获得强化效果。强化技能打中后对手的对应技能立刻进3秒冷却。同时还会触发白眼强化状态,这时候普攻全程暴击不过伤害稍微低一点。强化结束后自动清空对应技能的强化标记。 还有那个主动替身闪避特别好用:消耗一点奥义点就能替身进入5秒冷却。闪避成功瞬间接普攻能多打一段攻击。闪避瞬间附带短霸体。追加段也一样有霸体。目前测试发现闪避后接二技能好像没霸体效果了。 实战展望嘛:以前的最终章雏田已经靠爆发和灵活突进占了不少便宜了。这次改动更多是在机制上创新和美术升级方面下功夫。 对手技能被“偷”了冷却以后,节奏掌控权就完全跑到雏田手里了。白眼暴击加上主动替身闪避的联动操作起来特别溜。有希望在高端局变成“反手滴神”。 但是具体数值和帧数细节还得看实战数据支撑呢。 一句话总结:机制革新让雏田更“聪明”了。至于她能不能跻身T0就得看后面怎么表现了。