3月18日,英伟达在GTC大会上发布了最新的DLSS 5技术,把实时神经网络渲染模型给引了进来,试图把生成式AI和人工调校的渲染深度融合。官方希望DLSS 5能让游戏画面变得非常逼真,甚至达到跟真实环境差不多的水平。不过,这一技术在玩家里引起了不少负面反响,有人把它看成AI生成的垃圾。大家担心过度依赖AI会让游戏画风变得雷同。黄仁勋在这个场合回应了这些质疑。他说那些觉得AI会剥夺艺术控制权的人是错误的,DLSS 5是为了让开发者拥有更强大的工具。黄仁勋解释说,DLSS 5把几何体、纹理等核心元素的可控性和AI结合在了一起,开发者依然有主导权。他还强调技术是为创意服务的,而不是改变艺术表达的初衷。英伟达认为AI技术在图形领域应用是大趋势,尽管现在还有争议,但工具链成熟后它会成为提升游戏沉浸感不可或缺的基础。 在这次GTC大会上发布的DLSS 5被称为是游戏行业的一个重要里程碑。它引入了实时神经网络渲染模型,把生成式AI与传统人工调校渲染结合起来。黄仁勋还提到这项技术能给开发者提供更多表现工具和可控性,让游戏画面更加逼真。面对一些网友对这项技术的不满和质疑,黄仁勋也给出了明确回答。 这次GTC大会上,英伟达把最新发布的DLSS 5技术给玩家展示了出来。它使用了实时神经网络渲染模型,给游戏画面加入了生成式AI的力量。很多人对此表示不满认为这是靠AI渲染出来的垃圾效果。但黄仁勋表示这种看法是错误的,他认为这项技术能让开发者有更多创意空间和表现能力。 这次GTC大会上发布了DLSS 5技术给很多人带来惊喜和争议。它通过引入实时神经网络渲染模型和生成式AI技术,试图让游戏画面达到好莱坞电影那样的真实效果。 不过这个最新发布也受到了一些玩家的强烈反对和抨击,认为它靠AI渲染出来效果像垃圾一样。面对这些质疑声浪黄仁勋还是积极做出了回应。 这次GTC大会上发布了DLSS 5技术给大家展示了英伟达在AI领域最新成果。它利用实时神经网络渲染模型和生成式AI技术试图给玩家带来前所未有的视觉体验。 这次发布同样也引起了不小争议,很多人不接受这种靠AI渲染出来效果并认为是垃圾东西而嗤之以鼻。 面对这种质疑黄仁勋还是很淡定地作出了解释与回应。 这次GTC大会上英伟达发布了DLSS 5给玩家一个惊喜但是也带来不少争议声音, 认为这个依靠AI渲染出来画面像垃圾一般没用, 但黄仁勋还是给出解释与回复. 3月18日这一天是英伟达在GTC大会上发布DLSS 5这个让业界瞩目的日子, 这不仅是一个技术突破, 也给业界带来不小震动, 这次事件不仅体现了英伟达在AI领域实力与决心, 也引发了对于未来图形技术发展方向思考. 但就目前来看这个技术还存在一些争议, 所以还有很多讨论需要继续进行下去.