那时候,导演维宾斯基对着虚幻引擎使劲地一顿批。他这一提点,大家伙儿心里头就开始琢磨,搞技术到底是要给电影的质感让路,还是得把故事讲明白。 以前拍电影啊,斯坦利·库布里克他们那种片子才是王道。而维宾斯基呢,手里头攥着《加勒比海盗》头三部还有《兰戈》,那都是实打实的例子。 他说现在的虚幻引擎太好用了,《曼达洛人》《黑客帝国:矩阵重启》这些片子都抢着用。可这一方便啊,电影里的感觉就变了。 维宾斯基讲,这种引擎本来是给游戏设计的,它就图个快、图个互动。这跟咱们拍电影追求的光影写实、物理精确完全不是一码事。 特别是那啥“次表面散射”,它模拟不出角色皮肤那种有肉的质感,人看着就别扭,容易犯“恐怖谷”那种病。 另外啊,他还操心做动画的事儿。为了赶工,好多镜头都靠程序自动生成,哪还有人手把手去改帧啊? 这种流水线干出来的东西,虽然省时间省成本,但动作那味儿就没了。 维宾斯基给大家打了个比方:你能做出个很像直升机的画面,可要是飞法不对,观众立马就出戏了。 他没说虚幻引擎全是坏的,就是看不惯现在大家盲目跟风的样子。 他怀念以前实拍加微缩模型的日子,那时候片子有股独一无二的味儿。 他拿库布里克的片子举例子说,老工艺才真经得住看。 维宾斯基还特别强调:《加勒比海盗》这种要历史味儿的片子,用虚幻引擎根本不合适。 这话一出来,电影圈炸锅了。有人觉得他说得对,“为了技术而技术”太危险了;也有人觉得这引擎还在长呢,关键看你怎么用。 说到底这是个行业难题:资本家逼着你快点赚钱,平台也等着要片源。 那种标准化的工具自然就受宠。可要是工具把审美的标准都给规定死了,“如何快”就把“如何好”给压下去了,电影的艺术性岂不是要变味? 维宾斯基就是怕工匠精神丢了。技术肯定是越来越高级的。 不过他的话就像个警钟敲得很响:咱们得抱住技术的大腿,但心里头还得装着艺术的本真。 电影最牛的地方不就是让人心里一动吗?以后的好片子肯定是那些既能玩转技术又懂电影灵魂的人拍出来的。