《hytale》抢先体验开了头,沙盒游戏市场又多了个有力竞争者

Hytale》熬过了长期的开发阵痛,全球抢先体验总算开了头,沙盒游戏市场又多了个有力竞争者。这个项目从刚冒头开始,就折腾了好几年,换了好几次打法,还差点就夭折了。搞这类大型多人在线沙盒游戏确实不容易,技术深不可测、玩家期待高、对手又多。现在游戏市场那么挤,它到底能不能杀出一条血路,大家都盯着看。最近团队专门盯着技术难点猛敲,一口气修好成千上万个bug。大家把几百个开发分支都并到了一起,让镜头、走路、打架、盖房子还有声音渲染这些关键系统都变得更顺溜。这回抢先体验搞了探索和创造模式,还支持自己弄模组、几个人一起玩。开发组显然是想靠玩家一起玩、一起做内容来搞大场面。价格方面,基础版定在19.99美元,差不多140元人民币,在这行里算是中等水平。说白了就是想保住开发成本,又不让用户觉得太贵。现在沙盒游戏基本是几家独大的局面,后来者想站稳脚跟,要么玩法特别新,要么技术特别稳。《Hytale》这次出马,也是想试试水探探底。接下来它打算分阶段发内容,先把冒险模式放出来,再加点小游戏和社交功能。这种稳扎稳打的更新策略能留住人,还能慢慢把社区搞起来。游戏也支持玩家自己做模组和别人组队互动,说明他们很鼓励大家一起动手丰富玩法。现在做大型沙盒游戏早就不只是推出一个产品那么简单了,得靠技术一直往上叠、靠大家一块搞内容才行。《Hytale》这次抢先体验算是个里程碑,但能不能长期火下去还得看后面的表现。行业还会盯着它看后续怎么样,并从中找找做产品的新思路和做事的经验。