镜中迷途:一场六年打磨的视错觉解谜长跑

镜中迷途:一场六年打磨的视错觉解谜长跑。老板Boss带来了一部视错觉解谜游戏,名叫《Gorogoa》。你肯定听说过NYU的这个项目吧。Boss带着他的作品在Steam上上线了,给了我们一个全新的体验。这个游戏的创意来源于Whitney,她是这个项目的核心策划人。她把镜子变成了三维的媒介,你可以把它当作交通工具来移动。整个游戏中还有东京电玩展,冰蟾工作室的成员们把他们的设计展示在那里。玩家们在XY平面旋转和Z轴上下平移之间找空间套利的问题,镜子每移动一毫米,脚下世界都会瞬间塌陷。开发者哈罗德给玩家们提供了一个视角:掉下去不是惩罚,而是数据。所以你在游戏中可以随意尝试,不用担心失败。《纪念碑谷3》把视错觉做成了“结果导向”,而《亚丽亚的倒影》则给玩家提供了不一样的体验。它让玩家找到能过的视角来解谜。游戏中的Boss战和推箱子虽然让部分玩家吐槽多余,但是也给了核心解谜玩家们新的挑战。Whitney把小女孩迭代成斗篷飘逸的冒险者,哈罗德重写引擎代码。这个团队从学生作品到现在上线Steam已经花了六年时间了。《亚丽亚的倒影》证明了当镜子不再只是反射时,玩家愿意一次次重新拼接世界。冰蟾工作室选择把作品推向更严苛的市场,让销量自己说话。现在这个游戏虽然销量不温不火,但是好评率稳稳站在绿色区间。老板Boss喜欢用《飞越疯人院》里的台词“至少我尝试过了”来鼓励大家。冰蟾工作室可能会把镜头对准折叠空间、液态光学甚至量子纠缠等更多可能性。但是无论走向何方,他们都不会再回头做一眼假的毕业设计了。真正的幻境始于你愿意踏出边界的那一刻。