春节活动刚过,国服迎来了职业平衡3.0的重磅更新。这次改动主要做了三件大事:把纯C的输出拉到了一个新高度,统一了辅C的增伤机制,还给SP和TP机制松了绑。那些常年坐冷板凳的纯C这下算是熬出头了。以红眼为例,早被大家吐槽的灭魂之手直接退役,换成了两段爆发技能——血气爆发·第二段和血剑·追击。核心技能面板都涨了一波,小吸甚至能对无法抓取的怪造成全额伤害。更关键的是,SP消耗降了很多,点满小吸几乎没什么成本。剑宗的加强也很猛,一觉、二觉、三觉的伤害系数集体上调。只要二觉演出时间的BUG能修好,以后卢克二阶段那种空大的名场面就再也看不到了。蓝拳也删除了那个墨迹到让人怀疑人生的天谴飓风,换成了一个全屏捶地的新技能。虽然老玩家开玩笑说永哥要哭晕,但起码连击数和爆发都有了,搬砖速度肉眼可见地变快了。 数据显示,当前版本纯C平均输出比辅C高10%。这次改动之后,两者的差距拉大到了15%左右,“混子”这个帽子算是彻底摘掉了。反观辅C这边日子就不好过了。所有25%的减防都换成了固定增伤,瞎子、暗帝这些职业特色都没了。而且队伍里最多只能留两个25C,要是有人阵亡就彻底断了增益。光是光兵倒地这一点就让队友少了25%的伤害。对辅C来说这是实实在在的削弱。另外伤害方面也被砍了20%,再加上只能蹭一个25仔的增益,整体DPS直接掉档。以前那种“3保1”的核心地位肯定是保不住了。 最关键的一点是SP和TP机制变了。80级技能的SP从100下调到了90,85级技能从300/200变成了200/100。60/70级的技能还多了TP槽位。前置等级统一调成1级意味着哪怕满级了也能把小技能点满。有些职业甚至出现TP溢出的情况,官方还给了个“尿分叉”的特效——伤害数字直接分叉成两道光柱。 版本的走向也很明确:以后的主流配队还是1C1奶2辅。虽然25仔不再是必须的了,但副本难度没变需求还是有的。红眼、剑宗、蓝拳这些纯C以后终于能挺直腰杆了。“以后谁再敢瞧不起纯C,”官方也发话了,“就照着新伤害表踢人!”