DLSS 5引发的争议让黄仁勋在Lex Fridman的播客里做了解释,他表示能理解玩家的担忧。《生化危机:安魂曲》里格蕾丝在GTC大会上的表现让大家都在讨论,很多人觉得角色变得太像AI生成的内容,担心这会影响游戏的艺术感。黄仁勋承认DLSS 5是用AI提升画面的,主要目的是让光照效果更好,增强沉浸感。他说开发者还掌控着最后的画面决定权,游戏美术师决定了角色的几何结构,DLSS 5只是优化每一帧的细节,不会改变物体的本质。 黄仁勋强调英伟达完全忠于几何本身,这就把主动权还给了美术师。他提到DLSS 5未来还能用于细化皮肤纹理,开发者甚至可以通过提示词生成特定风格的画面,这样就能保持作品的独特性。在电竞领域,角色的个性化非常重要,AI和艺术的平衡成了难题。 黄仁勋指出玩家和开发者是双向关系,玩家的反馈能推动技术进步,开发者的创作也让玩家体验更丰富。这次争论的焦点在于怎么在技术与艺术之间找到平衡点。随着DLSS 5的技术发展,画面效果会越来越好,但怎么保持角色的个性和艺术性是大家关注的话题。 未来英伟达会一边推动技术一边听玩家意见。在这个行业里不管是技术还是体验都很重要。随着DLSS 5的不断完善,希望它能给玩家带来更多乐趣,也让开发者有更多创作自由。