从一场暑期赛到校园科创新生态:冯子嘉推动VR/AR赛事赋能精仪创新传承

近年来,高校科创活动从“兴趣社团式参与”向“体系化育人”加速转变。如何让更多学生本科阶段接触真实工程问题、形成团队协作与持续迭代能力,成为科创组织与院系育人工作的共同课题。以未来仪器兴趣团队为代表的一批学生组织,正通过赛事牵引、项目孵化与资源整合,探索从“点状活动”迈向“链式培养”的路径。 一、问题:科创参与门槛与组织承接能力需同步提升 冯子嘉回忆入学之初,对专业充满好奇却缺乏系统认知,“连光谱等基础概念都未完全建立”。这个状态具有普遍性:不少新生对科研与工程实践有热情,但缺少入门路径、实践场景与可持续的同伴社群。此外,随着院系与人才培养结构调整,部分原有学生科创组织职能需要新的载体承接,赛事组织、实验资源对接与项目延续面临新的磨合成本。 二、原因:改革背景下,科创组织需要从“交流平台”转向“能力平台” 未来仪器兴趣团队成立时间不长。冯子嘉入学时,团队仍以学术交流为主。随着涉及的院系本科招生结构变化,团队逐步承担起更多赛事承办、项目组织与跨院系动员的职责。冯子嘉从参赛者成长为开发骨干、再到理事长的四年经历,映射出团队的转型方向:以兴趣为驱动,以赛事为支点,把实验室里的科创方法扩展为面向全校的实践机会。 三、影响:赛事牵引带动跨院系参与,形成“参赛—孵化—传承”的闭环 在冯子嘉印象最深的2023年暑期天梯赛中,参赛者被鼓励自由探索、自主开发,并获得指导与评审支持。他与同学们在科创实验室里完成项目复现与仿真训练,初步建立科研方法与工程思维。此类“低门槛但高上限”的平台,为学生提供了从兴趣到能力的关键跃迁。 面向“如何吸引更多新生参与”的问题,团队将突破口放在VR/AR方向。其逻辑在于:原理相对易入门、软硬件结合便于展示、成果可快速迭代,适合作为跨专业协作的载体。首届“灵境创想”VR/AR新生挑战赛鼓励新生在基础架构支持下自研VR眼镜,从外壳结构、传感器到软件系统实现自主装配与开发,突出“非商业化、重过程、重创意”的导向。赛事吸引来自12个院系的146名新生参与,19支队伍完成软硬件开发,作品实现陀螺仪追踪与双目视差显示等关键功能。2025年赛事继续扩大至270名参赛者、24支队伍完成开发,并引入新的开发引擎与软硬件方案,拓展了作品的表现空间。 赛事带来的溢出效应同样明显:在校级赛事基础上,团队承办光电设计大赛、天梯赛等活动,一批在赛事中成长的项目与团队走向更大舞台,在全国大学生光电设计大赛、歌尔杯等竞赛中获得奖项。更值得关注的是“传承机制”正在形成——上一届获奖团队成员加入开发组,成为下一届赛事的主力,使组织能力与技术方案能够迭代升级,避免“一次性活动”带来的资源浪费。 四、对策:以规范治理与资源协同提升可持续性 冯子嘉担任理事长期间,团队在2025年年审中获得A评级,显示其组织治理与项目管理能力得到认可。面向持续发展,业内普遍认为需要在三上发力: 一是完善赛事标准化流程,形成可复用的培训、评审与安全规范,提高组织抗波动能力; 二是强化与实验平台、指导教师的协同,推动“竞赛题目—科研方向—工程应用”贯通,提升项目质量; 三是建设多层次梯队,把新生参赛、骨干开发、项目孵化与对外竞赛联动起来,形成稳定的人才供给与知识沉淀。 五、前景:科创育人将更注重开放协作与真实问题导向 从“灵境创想”等赛事实践看,未来高校科创活动有望呈现三大趋势:其一,跨院系协作将成为常态,项目能力不再被单一专业边界限定;其二,赛事将更多对接真实应用场景与工程约束,推动学生从“做得出”走向“用得上”;其三,组织形态将从“兴趣社群”升级为“能力共同体”,通过连续赛制与项目传承沉淀可持续的创新生态。

冯子嘉的成长历程展现了实践育人的价值。随着更多学生在科创舞台上崭露头角,中国工程教育正在证明:只有打破课堂与实验室的界限,才能让年轻人的创造力真正推动产业创新。