再玩一局的时候不妨想想这种感觉绝不是巧合它是经过精心设计的是由很多深思熟虑的决策共同创造出来的

人们谈起游戏设计,往往以为它来自天才的灵光乍现,但实际上这根本就是个错觉。游戏设计更像是在各种错综复杂的限制下寻求突破,它的起点绝对不是某一个奇妙的点子,而是设计师一开始就设定好的那个目标:这款游戏到底是为谁而作。游戏开发团队通常会从这个问题切入,仔细去琢磨玩家到底会怎么玩、每一局的时间要把控在多少分钟。 不同的玩家有不同的诉求,有的人只想玩玩看轻松一刻,有的人却想要那种紧张刺激感。对于那些主打单局短平快体验的休闲手游来说,抓住玩家的心理特别重要。确定了目标受众之后,真正的考验才算是开始了。这时候摆在设计师面前的不仅仅是技术水平、预算有限、还有法律法规的各种约束,就算你脑子里全是创意,也得在这些条条框框里过日子。 电脑游戏对画面和操作流畅度要求很高,动画不能做得太臃肿占内存,界面设计必须让人一目了然。电子游戏同样要受到监管的严格审查,特别是在透明度、随机性和公平性这几个方面的规矩特别多,这些规矩会直接插手游戏的设计。 优秀的设计离不开心理学的支持。开发者会反复去研究玩家看到奖励时的反应、错过目标时的沮丧、听到音效时的感受以及节奏快慢带来的不同效果。哪怕是一个小小的细节也会被反复测试修改。反馈机制尤其重要,玩家需要明确的信号让他们知道自己每一步操作都算数。 很少有游戏能一上来就一炮而红。原型通常都得经过无数次推翻重建再测试的过程。设计师关注的是玩家实际怎么操作而不是嘴上说的感受。如果玩家都不知道这个功能、误解了游戏机制或者干脆玩两下就不玩了,那就必须得改。这个迭代的过程经常让人感到挫败。 好多设计师很喜欢的功能可能被玩家吐槽得不怎么样最后不得不拿掉。当大量数据涌来时设计很可能会偏离最初的设想。 画面和音效从来不是游戏做完了才随便加上去的陪衬而是从一开始就影响着玩法的东西。美术风格好不好看直接关系到游戏好不好玩音效能不能带动情绪甚至颜色搭配都会影响到玩家对风险和回报的判断。 设计师选主题风格的时候很讲究因为熟悉的东西能让人更容易上手。 当玩家能马上看懂规则的时候就会更专注于玩而不是费劲去理解怎么回事。 游戏设计最神奇的地方在于成功往往意味着把那些巧妙的构思藏得严严实实不让人察觉。 当你玩得顺溜得完全跟着直觉走觉得公平还互动性强的时候很少会去想背后的道理你只会觉得好玩。 这种顺畅感其实是由无数次决策堆砌起来的它既复杂又有数据支撑还有人情味它把艺术和分析直觉和经验创造力和克制全都融合在了一起。 所以下次你想“再玩一局”的时候不妨想想这种感觉绝不是巧合它是经过精心设计的是由很多深思熟虑的决策共同创造出来的。