《战地6》的裁员与收购这事儿一点儿关系都没有

要不是EA在内部把《战地》系列工作室都给裁了,估计也轮不到《Arc Raiders》去捡这个烂摊子。这游戏才刚发售那会儿风头可是一时无两,拿下了2025年的美国本土销量冠军,甚至在Steam上曾把玩家人数冲到了74万7440人,甚至超过了《使命召唤》。可谁能想到仅仅一个月不到,它就跟泄了气的皮球似的,在线人数一路狂跌。当时《Arc Raiders》也是差不多同期出来的,这就更显得《战地6》很不抗打了。 这一连串的裁员动作把Criterion、DICE、Ripple Effect和EA Motive Studios全都给卷进来了。EA发言人是这么说的,团队调整是为了更好地围绕玩家关心的事儿来干活。可话是这么说,看着这几个工作室都要改名重组,谁心里都没底。而且这次裁员涉及的人数还不少,光是DICE前总经理跳槽去搞Embark Studios那件事就透着一股说不清道不明的味道。 游戏发售后的日子过得更是艰难。玩家吐槽从皮肤到走路机制哪儿哪儿都有问题。本来在Steam上的评价还能勉强给个“多半好评”,现在早就变成了“褒贬不一”。大家都在骂游戏里用AI搞外观商业化太过分,更新内容也太少。开发组本来想按社区反馈改改再发新赛季,结果直接推迟了发新时间。不过《战地6》的糟糕表现也不光是Steam一家的事儿,现在PS5和Xbox Series X|S平台的玩家也跑了不少。 现在的玩家流失速度比EA预想的还要快很多。《Redsec》那个免费的大逃杀也是惨不忍睹,Steam评价直接就是“多半差评”。这些坏消息来得实在不是时候。《战地》的负责人Vince Zampella刚因为车祸去世才几个月呢。 最让人头疼的是EA还在忙着被收购的事儿。Public Investment Fund、银湖资本和Affinity Partners这几个大佬凑了550亿美元要买EA。这笔交易虽然还没办完(预计要拖到2027年第一季度),但EA倒是特意出来辟谣了一遍:说这次裁员跟收购这事儿一点儿关系都没有。