Alinea Analytics那边估算过了,这款撤离射击游戏刚发售没多久,销量差不多就到120万份了。Bungie这次可是下了血本,给《失落星船:马拉松》承诺要持续更新很多年,就是想把这游戏给做长久。他们最近还特意发了篇技术博客,想帮PC玩家把帧数拉到120帧每秒。 Bungie说了,《失落星船:马拉松》是他们第一款用DirectX 12做的游戏。大家都知道,游戏这几年视觉上变好看了很多,其实主要就是因为大家提了意见。所以这次他们打算把这种优化的路子也用在性能上。 具体细节现在还不能全告诉大家,但他们已经锁定了一些马上就能用的办法,特别是针对CPU的优化。长远来看,他们也想把CPU的潜力给彻底释放出来。Bungie特意解释说,以后的更新不会再拖拖拉拉地搞那种大型更新了,而是想搞点小规模的改进让大家尽快感受到变化。 哪怕一次更新可能看着不起眼,但他们也想让改进的东西快点落地。文章最后他们还不忘强调,虽然现在游戏视觉效果很好看很自豪,但他们对《失落星船:马拉松》的承诺是长期的。以后几年里他们都会接着把游戏里的每一个方面都给完善好,非常感谢大家一直陪着玩。