这是2026年3月22日的游戏晨报,我是苦柘。今天游戏圈里主要有两件事,《我的世界地下城2》公布了,还有《幻兽帕鲁》决定不搞大IP。 先说《我的世界地下城2》,Mojang 和 Double Eleven 在直播里正式发布了这款游戏。开发者用了大约3年时间把它搞出来,代号叫Project Spicewood。游戏会在2026年秋季登陆 PC、PS5、Xbox Series、Switch 和 Switch 2,发售第一天就进Game Pass。开发者说玩家能去探索没去过的区域,打法跟《暗黑破坏神》差不多,就是打怪升级爆装备。Steam商店页也上线了,想玩的可以先加愿望单。 接着是《幻兽帕鲁》,开发商 Pocketpair 不想把它变成像漫威那样的大型宇宙。他们负责人约翰·巴克利说团队明白大家想要更多衍生内容,可没打算搞大媒体生态。他们觉得这种小巧而新颖的作品更适合粉丝。目前已经有《帕鲁农场》这种农场模拟游戏和《幻兽♡帕鲁! ~已经不想只做朋友了~》这种带恋爱元素的小说计划。巴克利还说如果有好点子,别的团队也可能来帮忙做续作。不过现在 Pocketpair 还没想把它打造成大IP。 再来说说《最终幻想》的问题,有制作人吉田直树吐槽说新出的慢就留不住年轻人。他之前想让《最终幻想16》更偏动作和黑暗来吸引Z世代,结果销量增长不多;《最终幻想7重生》虽然卖得好口碑也不差,但因为太怀旧了也不太吸引年轻人。吉田说主要是新作间隔太长了,年轻玩家没机会持续接触。他希望《Dissidia Duellum Final Fantasy》这种动作和PVP为主的作品能帮他们吸引更多新玩家。新任CEO桐生隆司刚把史克威尔艾尼克斯重组了一下,打算提高开发效率缩短间隔。比如《最终幻想17》可能在2030年前后发出来,《最终幻想18》说不定2033年就能见了。 以上就是今天的内容了。我们每天早上都会给大家讲讲昨晚到今天凌晨发生的重要游戏新闻。祝大家身体健康、工作顺利,明天见!