FF15监督田畑端终于坐下来,把大家关心的BUG、剧透还有以后怎么更新,全都敞开了聊。游戏发售一个月后,玩家那反应是两极分化,有的人就爱死那个大地图,根本停不下来;但也有倒霉蛋被卡关或者死机给烦跑了。针对这些吐槽,田畑端在FAMI通的采访里直接把话挑明了。 他先解释BUG问题,说他们其实在发售后已经把能做的都做绝了。当初之所以要延期,就是为了多留点时间来磨枪。不过现在的硬件和引擎变化太快,哪怕标准定得再死也没法保证“零BUG”。他很实在地说,以目前的技术水平,要想彻底根治那是绝对办不到的。 再说剧透这事,有记者问能不能限制直播。田畑端笑着说,北美那边的玩家太爱看直播了,他最终还是决定尊重大家的习惯。他也承认确实有玩家在看云玩的时候不小心把剧情透出去了,但团队不准备因为这点小事就把路给堵死。 至于剧情方面的槽点,田畑端说要是把每一章拆开看其实都挺高分的。但要是连起来看前半段和后半段的差别太大了,节奏和氛围完全对不上号,体验特别不连贯。他自己重玩了一遍也觉得后半段的剧情没达到预期值。不过他还是安慰粉丝说开发组已经尽力了,以后会靠DLC来补上不同的结局。 关于DLC的方向,田畑端透了个底。未来会增加新的可操作角色,他们的故事线在正篇里是找不到答案的。新敌人也会从限时狩猎任务里来,让老猎人再去挑战高难度。 在线扩展包还会搞“第四人”的模式和自定义虚拟形象的功能。玩家可以自己捏脸设定形象,既能在联机时用,也能在单机模式里当同伴一起行动。虽然具体造型还没定下来,但技术上的原型已经准备好了。 DLC里还会加剧情分支选项,玩家做选择能看到完全不一样的故事走向。想看看伊莉丝和龙骑姐再次并肩作战的粉丝也能在DLC里如愿以偿。 呼声最高的VR内容也在计划表里。田畑端说VR版本已经在开发清单里了创意点子很多,就是发布时间还不能说。他们正在研究怎么把传统JRPG那种叙事优势搬到VR平台上去,让玩家真的能身临其境地去王都打怪。 最后田畑端强调他们绝对不会停下打磨游戏的脚步。不管是修BUG、加DLC还是优化联机体验,团队的目标只有一个——给玩家一个更顺畅、更有满足感的冒险旅程。