《怪物猎人:荒野》的教训挺宝贵的,搞清楚了哪个平台卖得好更重要

卡普空现在真的是下了狠心要解决《怪物猎人:荒野》的问题。自从这款游戏上线,画面再好、内容再丰富,要是跑不动也是白搭,玩家吐槽的声音一直没断过,这让开发组压力山大。好在今年1月,他们终于放出了那个专门解决性能的补丁,版本号是Ver.1.040.03.01。这一下就给优化难题来了个总攻,主打的就是降低CPU和GPU的压力,大家也能明显感觉到机器没以前那么烫了,游戏不卡了,口碑自然也就回来了。 就在最近的财报会上,卡普空其实也承认卖得没想象中那么理想,那个导致玩家流失的“罪魁祸首”还是性能不好。为了让老玩家不失望,他们决定以后还得接着发补丁修修修。除了补短板,公司还想通过降价来拉拢新的玩家加入。其实《怪物猎人:荒野》的教训挺宝贵的,搞清楚了哪个平台卖得好更重要。你看他们的新作《生化危机:安魂曲》在PC上就火得一塌糊涂,光靠PC平台就卖了快一半的数量。这就说明以后研发得向PC端倾斜点。 有了这次成功的经验和教训,卡普空以后肯定更知道怎么给游戏调优了。大家肯定都盼着玩起来更流畅、画质更高清吧?说到底就是希望能在《怪物猎人:荒野》上再多花点心思修复。相信在这么一通折腾下,未来不管是PC还是其他平台,卡普空都能做出更大的成绩来。