十年前的《英雄联盟》长什么样子?今天咱们就把美服测试服那会儿的画面全部记录下来。先看载入界面,零分差评真的很想给它这个分数。扪心自问,那个时候这游戏启动时的画面简直让人心塞,甚至连及格都达不到。拳头工作室可能觉得吧,玩家只要能选好英雄,这个载入界面有没有亮点根本无所谓。于是咱们就给玩家们发了一个史上最简陋的“开机屏保”,现在想想简直就是个尴尬的海报。再说说泉水,第一次看到的时候感觉还挺稳的。进入游戏映入眼帘的就是孤零零的商店老头和堆满杂货的货架。想想看当年泉水的防御塔伤害那么低,那些大神玩家在后期甚至能顶着塔拿五杀。当年野区的场景也是天差地别,现在的蓝BUFF草丛和过去完全不一样了。那个时候野怪刷新的位置更靠外,对面打野蹲人几乎就是零距离了。最让人心碎的是新手们一级单挑野怪反被红蓝BUFF反杀。 小兵模型确实有点粗糙了,近战远程傻傻分不清楚。只有炮车还能稍微有点特殊感。召唤师技能设置得也很随意,你听说过给飞机带上惩戒来补兵的吗?这就说明那个时候大家对符文、天赋还有召唤师技能的理解还在起步阶段呢。再看看装备栏,最让人眼前一亮的就是闪避鞋了。普攻还能有概率丢失这技能太神奇了。武器大师一个人出六双闪避鞋站在那谁也没办法。装备图标多得数不清,你能一口气把这些名字和效果全说出来吗?别急着回答这个问题。 我想很多人连“水银弯刀”是干嘛的都搞不清呢。最后再看看大龙吧,这个初代大龙模型真是让人看着就想卸载游戏啊。臃肿的身形加上粗糙的贴图,一点威慑力都没有。好在拳头公司后来一直在努力更新迭代,现在的大龙变得越来越霸气了。